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建模师笔试题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在3D建模中,以下哪种工具常用于创建基本的几何形状?()
A.多边形编辑工具
B.样条线编辑工具
C.布尔运算工具
D.标准基本体工具
答案:D
解析:标准基本体工具如长方体、球体等可直接创建基本几何形状,其他选项不是用于创建基本形状的主要工具。
2.以下哪种材质类型常用于模拟金属表面效果?()
A.标准材质
B.多维/子对象材质
C.金属材质
D.建筑材质
答案:C
解析:金属材质专门用于模拟金属表面的光泽、反射等特性,其他材质类型虽也能模拟部分金属效果,但不如金属材质针对性强。
3.在Maya软件中,快速切换到前视图的快捷键是()
A.F1
B.F2
C.F3
D.F4
答案:C
解析:Maya中F3快捷键用于快速切换到前视图,这是软件常用的视图切换快捷键设置。
4.3D模型的面数过多会导致()
A.模型更加精细
B.渲染速度加快
C.文件占用空间增大
D.操作更简便
答案:C
解析:面数过多会增加模型数据量,从而使文件占用空间增大,同时可能导致渲染速度变慢、操作卡顿等问题,并非使模型更精细、渲染快或操作简便。
5.以下哪种曲线类型可以用于放样建模?()
A.NURBS曲线
B.贝塞尔曲线
C.螺旋线
D.以上均可
答案:D
解析:NURBS曲线、贝塞尔曲线以及螺旋线等不同类型曲线在满足一定条件下都可用于放样建模。
6.给模型添加骨骼的主要目的是()
A.增加模型细节
B.实现动画效果
C.方便模型编辑
D.提高模型精度
答案:B
解析:骨骼系统用于绑定模型,使其能够实现各种动画动作,是实现动画效果的关键要素。
7.在3dsMax中,将对象转换为可编辑多边形后,以下哪种操作可以挤出面?()
A.选择面后使用“挤出”命令
B.选择顶点后使用“挤出”命令
C.选择边后使用“挤出”命令
D.选择多边形后使用“挤出”命令
答案:A
解析:在可编辑多边形模式下,选择面后使用“挤出”命令可对面进行挤出操作,选择其他元素无法直接挤出面。
8.材质的漫反射属性主要影响()
A.物体的反射效果
B.物体的高光效果
C.物体的颜色显示
D.物体的透明度
答案:C
解析:漫反射决定了物体表面颜色的显示,反射效果由反射属性控制,高光效果由高光属性控制,透明度由不透明度等属性控制。
9.以下哪种格式常用于存储3D模型动画?()
A.FBX
B.OBJ
C.STL
D.DAE
答案:A
解析:FBX格式支持多种3D软件之间的模型和动画数据交换,常用于存储3D模型动画,其他格式在这方面功能较弱。
10.在Blender软件中,切换到编辑模式的快捷键是()
A.Tab
B.Ctrl+E
C.Shift+A
D.Alt+S
答案:A
解析:Blender中Tab键用于快速切换到编辑模式,方便对模型进行各种编辑操作。
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.以下哪些属于3D建模软件?()
A.Maya
B.3dsMax
C.Photoshop
D.Blender
答案:ABD
解析:Maya、3dsMax、Blender都是专业的3D建模软件,Photoshop主要用于图像处理,并非3D建模。
2.3D建模中常用的坐标系有()
A.世界坐标系
B.局部坐标系
C.视图坐标系
D.屏幕坐标系
答案:ABC
解析:世界坐标系是全局的坐标系统,局部坐标系基于物体自身,视图坐标系与当前视图相关,这三种是3D建模常用坐标系,屏幕坐标系一般不用于建模核心操作。
3.以下哪些操作可以优化3D模型?()
A.减少面数
B.合并重叠面
C.简化模型结构
D.增加模型细节
答案:ABC
解析:减少面数、合并重叠面、简化模型结构都可降低模型数据量,从而优化模型,增加模型细节会使模型更复杂,不利于优化。
4.材质编辑器中可以调整的参数有()
A.颜色
B.反射
C.透明度
D.折射
答案:ABCD
解析:材质编辑器可对材质的颜色、反射、透明度、折射等多种参数进行调整,以实现不同的材质效果。
5.在创建3D文字时,可以设置的属性有(
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