设计心理学概述(完整).pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

设计心理学;设计心理学;第一章概述;案例1:可爱的儿童相机设计出了什么问题?;案例2:简洁的MP3设计中出现什么问题?;案例三:人们为什么喜欢这些美丽却不好读出时间的手表?;案例四:咖啡吧、餐厅(左)与快餐店、食堂(右)空间布局比较

;案例5:“不可能图形”为什么不可能?;

埃舍尔的?“Belvedere’模型向我们展示了一个柱体,各个柱壁在底座和顶端之间相互切换。这里有一个直梯,它的底部坐落在柱体的内部,然而,顶部却从梯的外部穿出。一个坐着的人手里举着一个不可能立方体。比利时数学家马蒂厄·哈默克尔斯创造了这个模型,以对“Belvedere”能在现实世界展示不可能立方体表示敬意。

;不可能图形(impossiblefigures)在现实世界中,不可能客观存在的事物的图形,人们知觉不可能图形的过程,说明了知觉是人们在感官所获得的信息的基础上,对事物主动寻求解释的一个过程。人们知觉一个事物,总是赋于它一定的意义,并用词把它标志出来。用词标志知觉对象也就是知觉者对感觉信息进行组合,寻求最佳解释的过程,知觉与记忆、思维等活动是密切联系着的。人在知觉过程中,能够识别不可能图形,正说明过去经验在知觉中的作用。;心理学认为“不可能图形”形成的原因是:感知对象需整合时间与空间上的信息。;总结:

从以上案例我们看到,设计中的心理问题比比皆是。设计心理学应作为设计学科的一门工具学科,它帮助人们运用心理学中经受检验,相对稳定的原理解读设计中的现象,达到改善和辅助设计的开展,提高设计者创意能力的目的。;目录;1.1设计心理学的概念和研究现状;(早期装在头脑里的设计);工业设计;目前十七页\总数八十二页\编于十三点;目前十八页\总数八十二页\编于十三点;目前十九页\总数八十二页\编于十三点;目前二十页\总数八十二页\编于十三点;目前二十一页\总数八十二页\编于十三点;目前二十二页\总数八十二页\编于十三点;目前二十三页\总数八十二页\编于十三点;目前二十四页\总数八十二页\编于十三点;目前二十五页\总数八十二页\编于十三点;目前二十六页\总数八十二页\编于十??点;目前二十七页\总数八十二页\编于十三点;目前二十八页\总数八十二页\编于十三点;1.1设计心理学的概念和研究现状;1.1设计心理学的概念和研究现状;影响个体心理行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。;1、赫伯特.A.西蒙(《人工科学》)着眼于主体思维活动,他认为设计可以“作为一门人技科学的心理学”,将设计(广义设计)当作“问题求解”的思维心理学。(设计思维的角度);1.1设计心理学的概念和研究现状;1.1设计心理学的概念和研究现状;尼尔森(左)和诺曼(右);国内学者的一些定义:;定义:;1.2设计心理学的研究对象和研究范畴;影响个体心理行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。;从心理学研究来看,影响主体的心理活动的因素,

即心理学的研究包括四个部分的内容;从心理学研究来看,影响主体的心理活动的因素,

即心理学的研究包括四个部分的内容;问题:设计艺术与艺术创作有何不同;艺术设计具有实用与审美双重属性;艺术设计具有实用与审美双重属性;;1.2设计心理学的研究对象和研究范畴;1.2设计心理学的研究对象和研究范畴;1.2设计心理学的研究对象和研究范畴;;1.2设计心理学的研究对象和研究范畴;1.2设计心理学的研究对象和研究范畴;1.2设计心理学的研究对象和研究范畴;1.2设计心理学的研究对象和研究范畴;1.3设计心理学发展概述;1.3设计心理学发展概述;1.3设计心理学发展概述;1.3设计心理学发展概述;1.3设计心理学发展概述;1.3设计心理学发展概述;可用性工程是一门在产品开发过程中,通过结构化的方法提高交互产品的可用性的新兴学科,这门学科建立于认知心理学、实验心理学、人类学和软件工程学等基础学科的基础上。

可用性工程着重于评估现有设计、原型和系统,在此基础上,以“可用性”原则指导设计,便称为“可用性设计”(Usabilitydesign)

可用性:

有效性(effectiveness)效率(efficiency)用户主观满意度(satisfaction);可用性工程的实施步骤

1、用户需求分析

2、设计/测试/开发

3、安装(使用与反馈);Norman在《设计心理学》一书中运用认知心理学、人机工程学等学科中的心理学常识,提出了以下重要的可用性设计法则:

1)可视性

2)反馈

3)限制

4)一致性

5)启示性

;2001年Nielsen及其同事提出了以下10条可用性设计原则:;1.3设计心理学发展概述;

感性工学的研究包括两个方面:

1、

文档评论(0)

RichScholar + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档