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一、键盘类和键盘(资源:)
WPF了基础的键盘类(System.Input.Keyboard类),该类与键盘
相关的、方法和属性,这些、方法和属性有关键盘状态的信息。
Keyboard的也通过UIElement等XAML基元素类的向外。
对于键盘操作,其常用的有两组:
•KeyDown和PreviewKeyDown:处理键盘键按下
•KeyUp和PreviewKeyUp:处理键盘键抬起
其中KeyDown和KeyUp属于冒泡路由,而PreviewKeyDown和
PreviewKeyup属于隧道路由。
为了使元素能够接收键盘输入,该元素必须可获得焦点。默认情况下,大多数
UIElement派生对象都可获得焦点。如果不是这样,则要使元素可获得焦点,
请将基元素上的Focusable属性设置为true。像StackPanel和Canvas
这样的Panel类将Focusable的默认值设置为false。因此,对要获取键盘
焦点的这些对象而言,必须将Focusable设置为true。
例如:在笔者的Notebook中有“静音”、“增大音量”、“减小音量”这三个快捷键,
在一个应用程序的窗体上处理这三个键的点击可以:
1:Windowx:Class=InputCommandAndFocus.Window1
2:
xmlns=
ntation
3:
xmlns:x=
4:Title=Window1Height=300Width=480
5:Focusable=True
PreviewKeyDown=Window_PreviewKeyDown
6:Canvas
7:!--...--
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