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华北理工大学轻工学院《数字媒体艺术概论》
2023-2024学年第二学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在数字图像的锐化处理中,USM锐化和智能锐化的效果有所不同。对于细节丰富的图像,哪种锐化方式更能保持细节?()
A.USM锐化B.智能锐化C.两者效果相同D.取决于图像分辨率
2、在数字媒体的项目管理中,以下哪个阶段需要明确项目的目标、范围和需求?()
A.规划阶段
B.执行阶段
C.监控阶段
D.收尾阶段
3、在数字音频特效处理中,均衡器可以调整音频的频率特性。对于一首低频过重的歌曲,若要使其听起来更加平衡,应如何调整均衡器?()
A.提升低频B.降低低频C.提升高频D.保持不变
4、在数字媒体存储技术中,无损压缩和有损压缩是两种常见的方法。以下关于这两种压缩方式的比较,不准确的是?()
A.无损压缩能够完全还原原始数据,而有损压缩不能
B.有损压缩通常能获得更高的压缩比
C.对于图像和音频,无损压缩总是优于有损压缩
D.选择压缩方式取决于具体的应用需求和数据特点
5、数字动画的制作方法有多种,如关键帧动画、骨骼动画等。假设要制作一个角色复杂的舞蹈动作,需要精确控制角色的各个部位运动,以下哪种动画制作方法可能更适合?()
A.关键帧动画
B.骨骼动画
C.形状补间动画
D.路径动画
6、考虑到数字动画的制作过程,假设我们要制作一部以太空冒险为主题的动画短片。在动画中,需要展现宇宙飞船的飞行、星际战争以及外星生物的活动等复杂场景。为了实现流畅且逼真的动画效果,需要运用多种技术和工具。以下哪种动画技术在表现太空场景的宏大和细节方面最具优势?()
A.传统的手绘动画
B.二维计算机动画
C.三维计算机动画
D.定格动画
7、在数字广告的创意表现形式中,关于互动式广告和沉浸式广告的特点和效果评估,以下哪种表述是恰当的?()
A.互动式广告和沉浸式广告虽然形式新颖,但效果难以评估,实际应用价值不大
B.互动式广告鼓励用户参与和互动,沉浸式广告营造身临其境的体验,两者能够有效吸引用户注意力,提高品牌记忆度和购买意愿,但需要综合考虑用户体验、参与度、转化率等指标进行效果评估
C.数字广告的创意表现形式越独特,效果就一定越好,无需考虑目标受众和传播环境
D.互动式广告和沉浸式广告技术要求高,成本大,不适合中小企业推广使用
8、数字版权管理(DRM)是保护数字媒体内容版权的重要手段。以下关于DRM的描述,不正确的是()
A.DRM可以限制数字内容的使用、复制和传播
B.用户购买了受DRM保护的数字内容,就拥有了对其进行任意处理的权利
C.DRM技术可能会给用户带来一些不便,如限制设备的使用
D.DRM对于保护数字媒体创作者的权益具有重要意义
9、在数字动画的骨骼绑定过程中,以下哪个步骤对于实现角色自然而准确的动作至关重要?()
A.创建骨骼结构
B.分配权重
C.调整控制器
D.以上步骤均重要
10、数字音频编辑软件提供了丰富的功能。对于常见的音频编辑操作,以下描述哪一项是不正确的?()
A.可以剪辑、复制和粘贴音频片段
B.能够调整音频的音量、音调和平衡
C.音频特效的添加可以增强音频的表现力,但会降低音频质量
D.支持多轨道编辑,方便对不同音频元素进行组合
11、在数字图像的合成工作中,以下哪种合成方式最常用于创建超现实的场景?()
A.图层叠加B.蒙版遮罩C.图像融合D.抠图替换
12、在虚拟现实(VR)游戏开发中,以下关于交互方式的说法,不正确的是:()
A.手柄操作是常见的VR交互方式之一
B.身体动作捕捉可以提供更自然的交互体验
C.交互方式越复杂,游戏的趣味性越强
D.语音交互在VR游戏中也有应用
13、3D建模是数字媒体创作中的重要环节。关于3D建模软件3dsMax的特点,以下说法不正确的是()
A.提供丰富的建模工具,可创建各种复杂的3D模型
B.支持动画制作和渲染,生成逼真的视觉效果
C.学习和使用难度较低,适合初学者快速上手
D.可以与其他软件进行良好的协作,如与Photoshop配合进行材质制作
14、在数字动画的角色动
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