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【难度系数】:★★★★☆
作者:粤嵌.温子祺
一、输入子系统
1.概述
2.输入设备应用程序示例
3.输入设备的主设备号
4.输入设备详细信息
二、应用程序与驱动程序之间的数据交换
1.input_event
2.输入的类型,会跟input_event.type进行匹配
3.输入的编码,会跟input_event.code进行匹配
三、参考帮助文档
四、输入设备驱动程序的设计流程
1.全局输入设备结构体指针
2.给输入设备分配空间,并做设备的初始化
3.输入设备的详细初始化
4.将输入设备到内核
5.中断
6.中断服务程序
7.释放输入设备的分配空间
8.将输入设备从内核注销
五、拓展-触摸屏驱动设计
一、输入子系统
1.概述
输入设备是linux内核的驱动模型,将普通的字符设备再次做了封装,非常适合输入类型的设备驱动程序的设计,典型的主设备号为13。
如果想让我们的按键像键盘一样很酷地工作,那么我们就不利用内核中的输入子系统。简单来说,输入子系统就是为所有输入设备对上层统
一接口的一个子系统。
【难度系数】:★★★★☆
作者:粤嵌
一、输入子系统
1。概述
2。输入设备应用程序示例
3。输入设备的主设备号
4。输入设备详细信息
二、应用程序与驱动程序之间的数据交换
1。input_event
2。输入的类型,会跟input_event.type进行匹配
3。输入的编码,会跟input_event.code进行匹配
三、参考帮助文档
四、输入设备驱动程序的设计流程
1。全局输入设备结构体指针
2。给输入设备分配空间,并做设备的初始化
3。输入设备的详细初始化
4。将输入设备到内核
5
6。中断服务程序
7。释放输入设备的分配空间
8。将输入设备从内核注销
五、拓展‑触摸屏驱动设计
一、输入子系统
1。概述
输入设备是linux内核的驱动模型,将普通的字符设备再次做了封装,非常适合输入类型的设备驱动程序的设计,典型的主设备号为13。,那么我们
就不利用内核中的输入子系统。简单来说,输入子系统就是为所有输入设备对上层统,输入子系统就是为所有输入设备对上层统
哪些设备是输入类型的设备
鼠标
按键、键盘
触摸屏
手写板
游戏手柄
拨码开关
输入子系统的实现需要满足以下需求:
①输入子系统要为每个输入设备在/dev/目录下生成一个设备文件,以方便应用程序指定输入设备产生的。
②对于每一个输入设备,在输入子系统只需要实现其获取即可,至于如何处理、如何到达设备文件则不需要考虑。
③Linux输入设备可以分为类(如USB鼠标、USB键盘、触摸屏等)、MOUSE类(特指PS/2接口的输入设备)、游戏杆类3种,为这些输入设备实现的设
备文件的接口必须有所差别。因此,输入子系统需要为不同类型的输入设备实现正确的设备文件接口。
为实现这些目的,输入子系统输入通过以下部分实现:
设备驱动
为实现需求①,输入子系统为每个输入设备都实现一个设备驱动,如图1所示。每个设备驱动都可以动态到输入
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