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宁夏2025自考[数字戏剧]三维动画基础高频题(考点)
一、单选题(每题2分,共20题)
1.三维动画中,用于定义物体表面材质和颜色的主要工具是?
A.变形器
B.蓝图
C.材质编辑器
D.骨骼绑定
答案:C
解析:材质编辑器是三维软件中用于创建和调整物体表面外观的工具,包括颜色、纹理、光泽等属性。变形器用于物体形状调整,蓝图是编程工具,骨骼绑定用于动画绑定。
2.在三维动画制作中,UV映射的主要作用是?
A.调整物体大小
B.控制物体透明度
C.将二维纹理贴图正确应用到三维模型表面
D.设置物体动画关键帧
答案:C
解析:UV映射是将二维图像坐标映射到三维模型表面的过程,确保纹理贴图正确显示。
3.下列哪项不属于三维动画中常见的渲染器?
A.Arnold
B.Blender
C.V-Ray
D.Maya
答案:B
解析:Blender是一款三维软件,而非渲染器。Arnold和V-Ray是专业的渲染器,Maya内置渲染器及插件支持多种渲染器。
4.三维动画中,蒙皮操作通常用于?
A.创建复杂几何体
B.为角色绑定骨骼,使皮肤随骨骼运动
C.调整材质颜色
D.设置动画循环
答案:B
解析:蒙皮是将角色模型绑定到骨骼系统,使皮肤随骨骼运动的技术,是角色动画的核心步骤。
5.在三维动画中,粒子系统主要用于?
A.创建静态物体
B.生成动态效果如烟雾、火花等
C.调整模型精度
D.设置角色表情
答案:B
解析:粒子系统用于创建非实例化的动态效果,如雨、雪、火焰等。
6.三维动画制作中,拓扑主要指?
A.物体表面纹理排列
B.模型面的连接结构,影响布线质量
C.动画曲线控制
D.材质映射方式
答案:B
解析:拓扑是指模型面的连接方式,良好的拓扑能保证动画变形自然。
7.下列哪项是三维动画中常用的蒙皮工具?
A.烘焙
B.顶点组
C.影片蒙太奇
D.遮罩层
答案:B
解析:顶点组是绑定蒙皮中常用的工具,通过分组控制顶点跟随骨骼运动。
8.三维动画中,细分曲面的主要作用是?
A.增加模型顶点数
B.使高精度模型在渲染时表现平滑
C.调整模型颜色
D.设置动画缓动曲线
答案:B
解析:细分曲面是烘焙高精度模型时,使其在渲染时自动平滑的技术。
9.在三维动画中,关键帧主要用于?
A.定义物体材质
B.设置动画运动的转折点
C.调整模型尺寸
D.绑定骨骼
答案:B
解析:关键帧记录动画在特定时间点的状态,通过插值实现连续运动。
10.三维动画中,法线贴图的主要作用是?
A.调整模型透明度
B.模拟高精度模型的表面细节
C.设置动画循环
D.控制物体光照反应
答案:B
解析:法线贴图通过改变表面法线方向,模拟高精度模型细节,无需增加面数。
二、多选题(每题3分,共10题)
1.三维动画制作中,常见的建模方法包括?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.范围映射
D.网格编辑
答案:A、B、D
解析:多边形建模和NURBS建模是主流建模方式,网格编辑是建模工具,范围映射是纹理映射技术。
2.三维动画中,角色绑定常用的工具包括?
A.骨骼系统
B.顶点组
C.变形器
D.蒙皮
答案:A、B、D
解析:骨骼系统、顶点组和蒙皮是角色绑定的核心工具,变形器用于动画辅助。
3.三维动画渲染中,常见的光照类型包括?
A.环境光
B.点光源
C.聚光灯
D.柔光
答案:A、B、C
解析:环境光是全局照明,点光源和聚光灯是局部光源,柔光是混合光源类型。
4.三维动画中,粒子系统常用的属性包括?
A.数量
B.生命周期
C.起始速度
D.颜色变化
答案:A、B、C
解析:粒子系统的基本属性包括数量、生命周期和速度,颜色变化是高级属性。
5.三维动画中,材质编辑常用的工具包括?
A.贴图节点
B.透明度调整
C.光泽度设置
D.烘焙
答案:A、C
解析:贴图节点和光泽度设置是材质编辑核心,透明度调整和烘焙是应用场景。
6.三维动画中,常见的变形器包括?
A.挤出
B.转换
C.蒙皮
D.融合
答案:A、B、D
解析:挤出和转换是建模变形,蒙皮是绑定技术,融合是变形器工具。
7.三维动画中,动画曲线常用的工具包括?
A.缓动曲线
B.插值
C.关键帧
D.范围映射
答案:A、B、C
解析:缓动曲线和插值控制动画过渡,关键帧定义运动节点,范围映射是纹理技术。
8.三维动画中,渲染优化的常用方法包括?
A.层级渲染
B.纹理压缩
C.烘焙
D.多边形减少
答案:A、B、C
解析:层级渲染、纹理压缩和烘焙是优化方法,多边形减少是建模优化。
9.三维动
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