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北京2025自考[数字戏剧]数字表演技术易错题专练
一、单选题(共10题,每题2分)
1.在数字表演技术中,以下哪项技术主要用于实现虚拟角色的面部表情与真人演员的细微动作同步?
A.动态捕捉(MotionCapture)
B.表情捕捉(ExpressionCapture)
C.虚拟现实(VR)技术
D.人工智能驱动的表情模拟
2.数字表演技术中,绑定(Rigging)的主要目的是什么?
A.提升虚拟角色的渲染效果
B.创建角色的骨骼系统以实现动作控制
C.优化场景的灯光效果
D.增强虚拟角色的真实感
3.在数字表演中,以下哪项技术常用于实时调整虚拟角色的动作流畅度?
A.预设动画(KeyframeAnimation)
B.形态混合(MorphTargeting)
C.逆运动学(InverseKinematics)
D.物理模拟(PhysicsSimulation)
4.数字表演技术中,蒙皮(Skinning)的主要作用是什么?
A.调整虚拟角色的皮肤纹理
B.将骨骼绑定到角色模型上,实现动作传递
C.优化角色的渲染性能
D.增强角色的肌肉动态效果
5.在数字表演技术中,以下哪项技术主要用于模拟虚拟角色的毛发动态?
A.粒子系统(ParticleSystem)
B.体积渲染(VolumeRendering)
C.几何体变形(GeometryDeformation)
D.网格细分(MeshSubdivision)
6.数字表演技术中,反向动力学(Bones)与正向动力学(ForwardKinematics)的主要区别是什么?
A.前者用于模拟布料,后者用于模拟毛发
B.前者从末端控制骨骼,后者从根部控制骨骼
C.前者用于角色动画,后者用于场景动画
D.前者实时性强,后者渲染效果好
7.在数字表演技术中,以下哪项技术常用于实现虚拟角色的物理反应(如碰撞、重力等)?
A.预设动画(KeyframeAnimation)
B.物理引擎(PhysicsEngine)
C.表情捕捉(ExpressionCapture)
D.动态绑定(DynamicRigging)
8.数字表演技术中,绑定变形(RiggingDeformation)的主要目的是什么?
A.调整角色的肌肉动态
B.防止角色在动作时出现变形或穿透
C.增强角色的皮肤弹性
D.优化角色的渲染效果
9.在数字表演技术中,以下哪项技术主要用于实现虚拟角色的眼神跟踪效果?
A.目标锁定(LookAtTarget)
B.粒子系统(ParticleSystem)
C.表情捕捉(ExpressionCapture)
D.物理模拟(PhysicsSimulation)
10.数字表演技术中,蒙皮权重(SkinningWeight)的主要作用是什么?
A.调整角色皮肤的透明度
B.控制骨骼对角色模型的变形影响程度
C.优化角色的渲染性能
D.增强角色的肌肉动态效果
二、多选题(共5题,每题3分)
1.数字表演技术中,以下哪些技术常用于实现虚拟角色的面部表情?
A.表情捕捉(ExpressionCapture)
B.逆运动学(InverseKinematics)
C.形态混合(MorphTargeting)
D.人工智能驱动的表情模拟
E.动态绑定(DynamicRigging)
2.数字表演技术中,以下哪些技术属于绑定(Rigging)的范畴?
A.骨骼创建(BoneCreation)
B.蒙皮(Skinning)
C.控制器设计(ControllerDesign)
D.物理模拟(PhysicsSimulation)
E.动作约束(ConstraintSetup)
3.数字表演技术中,以下哪些技术常用于实现虚拟角色的毛发动态?
A.粒子系统(ParticleSystem)
B.体积渲染(VolumeRendering)
C.几何体变形(GeometryDeformation)
D.网格细分(MeshSubdivision)
E.几何体置换(GeometryDisplacement)
4.数字表演技术中,以下哪些技术属于动画(Animation)的范畴?
A.预设动画(KeyframeAnimation)
B.逆运动学(InverseKinematics)
C.物理模拟(PhysicsSimulation)
D.表情捕捉(ExpressionCapture)
E.动态绑定(DynamicRigging)
5.数字表演技术中,以
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