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百学须先立志。——朱熹
电子竞技策划书
一电子竞技简介
电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下
·······························2025年
11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育
项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞
技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非
身体直接对抗类的竞技运动的新局面。
对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的
一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命.同时,我
们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运
动同样能带给世界以奇迹和精彩。”思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和
意志力,培养团队精神.
电子竞技≠网络游戏
电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是
同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不
同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两
者之间的区别。
不同点电子竞技网络游戏
本质特征电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象
棋、围棋等的智力体育。网络游戏属于休闲、娱乐方式。
精确比较性它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。网络游戏
不宜进行一定时间内的精确比较.
技能要求选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设
备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。相对而言并
不十分重视技巧和反复训练。争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成
绩。通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。
网络载体电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技
运动员训练的一种手段而已。完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。
志不强者智不达,言不信者行不果。——墨翟
发展方向更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮
球的职业化、产业化。更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展
之路。
二电子竞技背景
随岁月长河永无止息地浩浩奔流,人类发展到现在,在历史的阶梯中已逐渐
形成又一个跨时代的平台。而当代中国跻身在世界这个大舞台,它的地位也日
益稳固.我们不仅见证过它的辉煌,更目睹了它在困境中坚强行走的奇迹:08年
奥运的成功举办让中国人为之骄傲,09年这一多事之秋让我们坚定了信念,而
10年的世博则让整个世界震撼!就在当代中国迅速发展的时期,我们需要一种民
族精神作为信仰的支撑,而作为拥有着时代个性的年轻的一代,我们更需要找
到一种结合自身特点和独特气质的方法去继承并发扬这种精神,使中国在各方
面都跻身世界前列,在这样的背景下,“绿色电竞”无疑成了我们的最佳选择。
电子竞技大赛作为一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,
在世界范围内进行推广,不仅有利于国际间经济文化的交流,还将促进全球数
字娱乐产业及信息科技的发展。而中国也正再为扩大国际知名度不断努力。
提升、
提升电竞高度
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