用户动态兴趣驱动下的单机游戏市场预测.docxVIP

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用户动态兴趣驱动下的单机游戏市场预测

目录

单机游戏市场预测概述....................................3

1.1市场背景与趋势.........................................3

1.2相关研究文献回顾.......................................5

1.3本文结构与方法.........................................7

用户动态兴趣驱动下的单机游戏市场分析....................8

2.1用户需求分析..........................................10

2.1.1游戏类型偏好........................................11

2.1.2游戏体验因素........................................14

2.1.3用户行为特征........................................16

2.2创新要素分析..........................................17

2.2.1游戏玩法创新........................................20

2.2.2游戏设计创新........................................21

2.2.3游戏社交功能........................................24

2.3市场竞争分析..........................................25

2.3.1主要竞争对手分析....................................29

2.3.2市场份额分布........................................31

基于用户动态兴趣的单机游戏分类与特征...................31

3.1喜好竞技游戏的玩家群体................................36

3.1.1竞技游戏类型........................................39

3.1.2竞技游戏要素........................................41

3.2喜好休闲游戏的玩家群体................................44

3.2.1休闲游戏类型........................................46

3.2.2休闲游戏要素........................................48

3.3喜好剧情游戏的玩家群体................................50

3.3.1剧情游戏类型........................................53

3.3.2剧情游戏要素........................................54

单机游戏市场预测模型构建...............................58

4.1基于用户需求的预测模型................................58

4.1.1回归分析............................................63

4.1.2深度学习模型........................................65

4.2基于创新要素的预测模型................................67

4.2.1文本挖掘............................................70

4.2.2异常值处理..........................................73

单机游戏市场预测实证研究...............................74

5.1数据收集与处理........................................76

5.2模型训练与评估........................................78

5.2.1数据预处理..........................................79

5.2.2模型训练...............

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