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用户动态兴趣驱动下的单机游戏市场预测
目录
单机游戏市场预测概述....................................3
1.1市场背景与趋势.........................................3
1.2相关研究文献回顾.......................................5
1.3本文结构与方法.........................................7
用户动态兴趣驱动下的单机游戏市场分析....................8
2.1用户需求分析..........................................10
2.1.1游戏类型偏好........................................11
2.1.2游戏体验因素........................................14
2.1.3用户行为特征........................................16
2.2创新要素分析..........................................17
2.2.1游戏玩法创新........................................20
2.2.2游戏设计创新........................................21
2.2.3游戏社交功能........................................24
2.3市场竞争分析..........................................25
2.3.1主要竞争对手分析....................................29
2.3.2市场份额分布........................................31
基于用户动态兴趣的单机游戏分类与特征...................31
3.1喜好竞技游戏的玩家群体................................36
3.1.1竞技游戏类型........................................39
3.1.2竞技游戏要素........................................41
3.2喜好休闲游戏的玩家群体................................44
3.2.1休闲游戏类型........................................46
3.2.2休闲游戏要素........................................48
3.3喜好剧情游戏的玩家群体................................50
3.3.1剧情游戏类型........................................53
3.3.2剧情游戏要素........................................54
单机游戏市场预测模型构建...............................58
4.1基于用户需求的预测模型................................58
4.1.1回归分析............................................63
4.1.2深度学习模型........................................65
4.2基于创新要素的预测模型................................67
4.2.1文本挖掘............................................70
4.2.2异常值处理..........................................73
单机游戏市场预测实证研究...............................74
5.1数据收集与处理........................................76
5.2模型训练与评估........................................78
5.2.1数据预处理..........................................79
5.2.2模型训练...............
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