忍者快跑游戏BOSS类设计与实现分析.pdfVIP

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packagecom.realaction.ninjarush.relatedclass;

importjava.util.Vector;

importandroid.graphics.Bitmap;

importandroid.graphics.Canvas;

importandroid.graphics.Paint;

importcom.realaction.ninjarush.mainsurfaceview.NinjaRushSurfaceView;

publicclassBoss{

//BOSS

publicinthp=20;

//Boss

privateVectorBitmapboss;

//boss

privateintspeed=10;

//boss

publicintx,y;

//bossÿ

publicintframeW,frameH;

//boss±

privateintframeIndex;

//жBOSS

privatebooleanisDead;

//

privateinteyesTime=10;

//

privateintbosscount;

//boss

publicBoss(VectorBitmapboss){

//boss

isDead=false;

this.boss=boss;

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frameH=boss.elementAt(0).getHeight();

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y=NinjaRushSurfaceView.screenH/2-frameH/2;

}

//Boss

包com.realaction.ninjarush.latedclass;

导入java.util.Vector;

导入android.graphics.Bitmap;导

入android.graphics.Canvas;导入

android.graphics.Paint;

导入com.realaction.ninjarush.mainsurfaceview.NinjaRushSurfaceView;

publicclassBoss{//BOSS

publicinthp=20;//Boss

privateVectorBitmapboss;//

bossprivateintspeed=10;//老

板publicintx,y;//bossÿ

publicintframeW,frameH;//

boss±privateintfra

meIndex;//жBOSSprivate

booleanisDead;//私有int

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