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2025年大学《电子竞技运动与管理》专业题库——电子竞技游戏的发展与管理
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题2分,共20分)
1.电子竞技最早起源于哪个国家?
2.下列哪款游戏通常被归类为MOBA类型?
3.电子竞技产业链中,负责游戏开发和运营的公司通常被称为?
4.电子竞技赛事中,负责维护比赛公平性和秩序的人员是?
5.下列哪项不属于电子竞技选手管理的范畴?
6.电子竞技法律风险中,最主要的是?
7.我国第一个正式承认的电子竞技赛事是?
8.电子竞技俱乐部中,负责团队战术制定和训练的是?
9.下列哪项不是电子竞技游戏的文化特征?
10.负责对电子竞技行业进行监管的机构是?
二、填空题(每题2分,共20分)
1.电子竞技的英文全称是________。
2.电子竞技游戏的发展经历了________、________、________三个主要阶段。
3.电子竞技产业链主要由________、________、________三个环节构成。
4.电子竞技赛事运营的核心是________。
5.电子竞技选手的职业生涯规划需要考虑________、________、________等因素。
6.我国电子竞技产业的快速发展,得益于________、________两大政策的推动。
7.电子竞技游戏的制作流程主要包括________、________、________、________等阶段。
8.电子竞技赛事转播的主要目的是________。
9.电子竞技俱乐部品牌建设的主要内容包括________、________、________等。
10.电子竞技法律风险中,涉及选手权益的主要是________和________。
三、简答题(每题5分,共20分)
1.简述电子竞技游戏制作与运营的主要内容。
2.简述电子竞技赛事运营的关键要素。
3.简述电子竞技俱乐部管理的主要职责。
4.简述电子竞技法律风险的主要表现形式。
四、论述题(10分)
试述电子竞技游戏的未来发展趋势及其对电子竞技产业的影响。
五、案例分析题(30分)
某电子竞技俱乐部近期面临困境:赞助商减少,选手状态下滑,内部管理出现问题。请结合所学知识,分析该俱乐部可能存在的问题,并提出相应的解决方案。
试卷答案
一、选择题
1.C
2.A
3.B
4.D
5.E
6.C
7.A
8.B
9.D
10.B
解析:
1.电子竞技起源于20世纪70年代的美国,早期主要是高校之间的飞行模拟器比赛。故选C。
2.MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)是多人在线战术竞技游戏的简称,代表游戏有《英雄联盟》、《Dota2》等。故选A。
3.负责游戏开发和运营的公司是电子竞技产业链的核心,它们负责游戏的制作、发行和后续的运营维护。故选B。
4.裁判员是电子竞技赛事中负责维护比赛公平性和秩序的人员,他们负责执行比赛规则、处理争议等。故选D。
5.电子竞技选手管理包括选手的选拔、训练、生活管理等,不包括赛事组织。故选E。
6.知识产权侵权是电子竞技法律风险中最主要的形式,包括游戏盗版、赛事盗播等。故选C。
7.2003年举办的“全国大学生电子竞技大赛”是我国第一个正式承认的电子竞技赛事。故选A。
8.教练员负责团队的战术制定、训练安排和选手指导,是团队的核心。故选B。
9.电子竞技游戏的文化特征包括竞技性、娱乐性、互动性、创新性等,不包括暴力性。故选D。
10.国家体育总局和文化和旅游部是负责对电子竞技行业进行监管的主要机构。故选B。
二、填空题
1.电子竞技
2.萌芽期,发展期,成熟期
3.游戏开发,赛事运营,俱乐部
4.赛事策划
5.职业生涯规划,心理状态,技能提升
6.《关于进一步推进我国体育产业高质量发展的意见》,《关于规范发展电子竞技产业的意见》
7.游戏设计,游戏编程,游戏测试,游戏发行
8.扩大赛事影响力,增加赛事收入
9.团队建设,品牌宣传,赛事参与
10.知识产权,劳动争议
解析:
1.电子竞技的英文全称是ElectronicSports。
2.电子竞技游戏的发展经历了萌芽期(20世纪70年代至90年代)、发展期(21世纪初至2010年)、成熟期(2011年至今)三个主要阶段。
3.电子竞技产业链主要由游戏开发、赛事运营、俱乐部三个环节构成。
4.赛事策划是电子竞技赛事运营的核心,它决定了赛事的方向、规模和影响力。
5.电子竞技选手的职业生涯规划需要考虑职业生涯规划、
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