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- 2025-10-25 发布于陕西
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状态机的概述王玮
一.新建状态机二.状态管理三.状态转换目录
一.新建状态机
状态机(StateMachines):定义动画的播放状态和播放时机的模块化系统。描述对象在不同状态下的行为动画和转换条件。一.新建状态机
动画图表(AnimGraph)添加新状态机(AddNewStateMachine)输出姿势(OutputPose)动画蓝图一.新建状态机
打开状态机图表进入点一.新建状态机
二.状态管理
添加状态“进入点”引脚选择“添加状态”添加初始状态成功二.状态管理
添加状态添加初始状态成功继续添加状态二.状态管理
编辑状态资产浏览器选择“动画资产”拖入状态机节点二.状态管理
编辑状态二.状态管理
二.状态管理
二.状态管理
编辑状态状态机可以根据需要包含任意数量的状态。它们会显示为状态机下的子图表。二.状态管理
三.状态转换
状态连接选中一个状态边框并拖动到另一个状态,即可建立状态连接。三.状态转换
状态连接选择一个转换节点并将其拖放到不同的状态,即可重新绑定现有转换逻辑。三.状态转换
转换规则角色动画的切换条件三.状态转换
转换规则判断结果为布尔值三.状态转换
转换规则True:状态转换False:状态不转换三.状态转换
状态机状态管理状态转换行为动画动画切换添加状态编辑状态状态连接转换规则三.状态转换
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