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计算机与现代化

2025年第1期JISUANJIYUXIANDAIHUA总第353期

文章编号:1006-2475(2025)01-0086-08

融合策略价值网络的高效棋类游戏算法

1121

周毅,田永谌,邱宇峰,高华

(1.武汉科技大学信息科学与工程学院,湖北武汉430081;2.宝信软件(武汉)有限公司,湖北武汉430080)

摘要:棋类游戏一直是深度强化学习的研究热点,因为棋盘和棋类游戏规则具备较高复杂度,寻求棋类游戏的最优解需

要耗费大量时间。现阶段的棋类游戏算法采用的基于动作概率分布的动作选择方法导致自我对弈效率低下,且策略和

价值需要独立的神经网络计算,样本利用率低、训练耗时长。本文就上述问题提出一种融合策略价值网络的高效棋类游

戏算法,以耿贝尔最大值方法替代原本的动作选择方法,且采用ε-greedy算法和模拟退火算法平衡动作搜索中探索与利

用的关系。实验结果表明:相较于各种经典棋类游戏算法,本文提出的算法在对战传统算法时胜率达到90%以上。在蒙

特卡洛模拟次数较小的情况下,引入耿贝尔最大值采样训练得到的模型的埃洛等级分远高于传统动作选择方法。在训

练达到3000埃洛等级分的前提下,本文提出的算法能节约50%的时间。

关键词:棋类游戏;蒙特卡洛树搜索;耿贝尔最大值方法;ε-greedy算法;模拟退火算法

中图分类号:TP183文献标志码:ADOI:10.3969/j.issn.1006-2475.2025.01.014

EfficientBoardGamesAlgorithmwithIntegratedStrategyValueNetwork

1121

ZHOUYi,TIANYongshen,QIUYufeng,GAOHua

(1.SchoolofInformationScienceandEngineering,WuhanUniversityofScienceandTechnology,Wuhan430081,China;

2.BaosightSoftware(Wuhan)Co.,Ltd.,Wuhan430080,China)

Abstract:Boardgamesalwayshavebeenafocusofdeepreinforcementlearningresearchduetotheircomplexboardconfigura‐

tionsandrules,whichrequirealotoftimetofindoptimalsolutions.Currentalgorithmsforchessgamesuseactionprobability

distribution-basedmethodsforactionselectionduringself-play,whichleadstoinefficientexplorationandexploitation.They

alsorequireseparateneuralnetworkcomputationsforstrategyandvalue,resultinginlowsampleusageandlongtrainingtimes.

Thispaperproposesanefficientchessgamealgorithmthatcombinesstrategy-valuenetworks,replacingtheoriginalactionselec‐

tionmethodwiththeGeng-Bellmanmaximumvaluemethod.Itbalancesexplorationandexploitationinactionsearchusing

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