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2025年动画制作员(高级)理论知识考试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共30题,合计60分)
1.以下关于动画视觉暂留原理的描述,正确的是()
A.人眼对影像的残留时间约为0.1-0.4秒
B.动画播放帧率低于12帧/秒时无法形成连续动态
C.电影标准帧率24帧/秒是完全基于视觉暂留的生理极限
D.数字动画中帧率越高,视觉残留现象越不明显
答案:A(解析:人眼视觉暂留时间约0.1-0.4秒,12帧/秒即可形成连续感,24帧/秒是电影工业综合生理与成本的选择,帧率与视觉残留无反向关系)
2.Maya软件中,用于创建角色骨骼并设置IK/FK切换的模块是()
A.Modeling
B.Rigging
C.Animation
D.Rendering
答案:B(解析:Rigging(绑定)模块负责骨骼创建、控制器设置及IK/FK切换等角色装备工作)
3.二维动画中,“中间画”的核心作用是()
A.减少关键帧数量降低成本
B.细化关键帧之间的动作过渡
C.增强画面色彩层次
D.替代关键帧完成主要动态
答案:B(解析:中间画通过计算关键帧之间的位置、角度变化,实现平滑的动作过渡)
4.三维动画渲染时,“全局光照(GlobalIllumination)”主要解决的问题是()
A.提升渲染速度
B.模拟光线的多次反射与漫射
C.优化材质纹理显示效果
D.减少模型面数
答案:B(解析:全局光照通过计算光线在场景中的反射、折射和漫射,实现更真实的光照效果)
5.动画分镜表中,“镜号”与“秒数”的对应关系需严格遵循()
A.1秒=24格(2D)/24帧(3D)
B.1秒=12格(2D)/24帧(3D)
C.1秒=24格(2D)/30帧(3D)
D.1秒=16格(2D)/25帧(3D)
答案:A(解析:2D动画常用24格/秒(1格=1帧),3D动画通常匹配电影标准24帧/秒)
6.以下不属于动画运动规律中“弹性运动”典型特征的是()
A.形变与恢复的时间差
B.运动轨迹的弧形曲线
C.速度的缓入缓出
D.体积的绝对不变性
答案:D(解析:弹性运动中物体因受力会发生形变,恢复时体积会变化)
7.AdobeAfterEffects中,用于制作“粒子特效”的常用插件是()
A.TrapcodeParticular
B.RedGiantUniverse
C.BorisContinuumComplete
D.VideoCopilotSaber
答案:A(解析:TrapcodeParticular是AE中最常用的粒子特效插件)
8.动画角色设计中,“剪影识别度”的核心要求是()
A.角色轮廓与其他角色有明显区分
B.角色色彩饱和度高于背景
C.角色细节纹理丰富
D.角色比例符合人体解剖学
答案:A(解析:剪影识别度指仅通过轮廓即可区分角色,是角色设计的基础要求)
9.三维模型拓扑结构优化的主要目的是()
A.增加模型面数以提升精度
B.减少模型面数以提高动画流畅度
C.统一多边形类型(三角面/四边面)
D.增强材质贴图的投影效果
答案:B(解析:优化拓扑结构通过合理分布顶点,在保持形状的前提下减少面数,提升动画时的计算效率)
10.动画剧本“三幕式结构”中,第二幕的核心任务是()
A.建立角色与冲突
B.展开冲突并达到高潮
C.解决冲突完成结局
D.铺垫背景信息
答案:B(解析:三幕式结构为:第一幕(建置)、第二幕(对抗)、第三幕(解决),第二幕是冲突发展与高潮阶段)
11.以下关于动画文件格式的描述,错误的是()
A..fbx格式支持模型、动画、材质的跨软件传输
B..psd格式可保留图层信息,适合2D动画原画师提交线稿
C..blend是Blender软件的专用格式,无法导出为其他格式
D..exr是高动态范围图像格式,保留更多亮度信息
答案:C(解析:Blender的.blend文件可导出为.fbx、.obj等多种通用格式)
12.动画项目制作中,“镜头调度”不包括以下哪项内容()
A.摄像机运动轨迹设计
B.角色在画面中的位置安排
C.场景色彩风格确定
D.镜头焦距与光圈设置
答案:C(解析:镜头调度涉及摄像机参数、运动及画面构图,色彩风格属于美术设定范畴)
13.二维动画“赛璐璐着色”(CelShading)的特点是()
A.强调光影过渡的细腻感
B.采用平涂方式,色彩边界清晰
C.仅使用黑白灰阶表现层次
D.依赖后期合成添加光影
答案:B(解析:赛璐璐着色通过分层平涂,形成清晰的色彩边界,是传统2D动画的典型着色方式)
14.三维动画“蒙皮(Skinning)”的作用
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