研究生虚拟测试题及答案.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

研究生虚拟测试题及答案

一、单选题(每题1分,共10分)

1.下列哪个不是虚拟现实系统的关键技术?()

A.头戴式显示器B.传感器技术C.人工智能D.二维图像处理

【答案】D

【解析】虚拟现实系统的关键技术包括头戴式显示器、传感器技术和人工智能,二维图像处理不属于虚拟现实技术范畴。

2.虚拟现实环境中,沉浸感指的是()。

A.视觉效果的逼真度B.用户对虚拟环境的感知程度C.交互设备的灵敏度D.系统的运行速度

【答案】B

【解析】沉浸感是指用户对虚拟环境的感知程度,是虚拟现实的核心特征之一。

3.下列哪个不是虚拟现实应用的领域?()

A.教育培训B.医疗手术C.电子商务D.房地产展示

【答案】C

【解析】虚拟现实应用领域包括教育培训、医疗手术、房地产展示等,电子商务不属于虚拟现实的主要应用领域。

4.虚拟现实中的交互性是指()。

A.系统对用户操作的响应速度B.用户与虚拟环境的互动能力C.图像的渲染效果D.系统的稳定性

【答案】B

【解析】交互性是指用户与虚拟环境的互动能力,是虚拟现实的重要特征之一。

5.虚拟现实系统的显示方式不包括()。

A.立体显示器B.手持设备C.投影屏幕D.传统电脑显示器

【答案】D

【解析】虚拟现实系统的显示方式包括立体显示器、手持设备和投影屏幕,传统电脑显示器不属于虚拟现实系统的显示方式。

6.虚拟现实技术中,3D建模指的是()。

A.创建三维模型的过程B.二维图像的转换C.图像的渲染D.用户交互设计

【答案】A

【解析】3D建模是指创建三维模型的过程,是虚拟现实技术的重要组成部分。

7.虚拟现实系统中,追踪技术主要用于()。

A.图像渲染B.用户动作捕捉C.系统稳定性D.数据存储

【答案】B

【解析】追踪技术主要用于用户动作捕捉,是虚拟现实系统的重要组成部分。

8.虚拟现实中的逼真度主要指的是()。

A.图像的分辨率B.视觉效果的逼真程度C.系统的运行速度D.交互设备的灵敏度

【答案】B

【解析】逼真度主要指的是视觉效果的逼真程度,是虚拟现实的重要特征之一。

9.虚拟现实系统中,渲染引擎主要用于()。

A.用户动作捕捉B.图像渲染C.系统稳定性D.数据存储

【答案】B

【解析】渲染引擎主要用于图像渲染,是虚拟现实系统的重要组成部分。

10.虚拟现实技术中,多感官反馈指的是()。

A.视觉和听觉的反馈B.触觉、视觉和听觉的反馈C.嗅觉和味觉的反馈D.运动反馈

【答案】B

【解析】多感官反馈指的是触觉、视觉和听觉的反馈,是虚拟现实技术的重要组成部分。

二、多选题(每题4分,共20分)

1.以下哪些属于虚拟现实系统的关键技术?()

A.头戴式显示器B.传感器技术C.人工智能D.二维图像处理E.渲染引擎

【答案】A、B、C、E

【解析】虚拟现实系统的关键技术包括头戴式显示器、传感器技术、人工智能和渲染引擎,二维图像处理不属于虚拟现实技术范畴。

2.以下哪些是虚拟现实应用领域?()

A.教育培训B.医疗手术C.电子商务D.房地产展示E.娱乐游戏

【答案】A、B、D、E

【解析】虚拟现实应用领域包括教育培训、医疗手术、房地产展示和娱乐游戏,电子商务不属于虚拟现实的主要应用领域。

3.虚拟现实中的沉浸感和交互性分别指的是()。

A.用户对虚拟环境的感知程度B.用户与虚拟环境的互动能力C.视觉效果的逼真度D.系统的运行速度

【答案】A、B

【解析】沉浸感是指用户对虚拟环境的感知程度,交互性是指用户与虚拟环境的互动能力,是虚拟现实的核心特征之一。

4.虚拟现实系统中的显示方式包括()。

A.立体显示器B.手持设备C.投影屏幕D.传统电脑显示器

【答案】A、B、C

【解析】虚拟现实系统的显示方式包括立体显示器、手持设备和投影屏幕,传统电脑显示器不属于虚拟现实系统的显示方式。

5.虚拟现实技术中,以下哪些属于关键技术?()

A.3D建模B.追踪技术C.渲染引擎D.多感官反馈

【答案】A、B、C、D

【解析】虚拟现实技术中的关键技术包括3D建模、追踪技术、渲染引擎和多感官反馈。

三、填空题(每题2分,共16分)

1.虚拟现实系统的核心特征包括______、______和______。

【答案】沉浸感、交互性、逼真度(4分)

2.虚拟现实技术中,______是指创建三维模型的过程。

【答案】3D建模(2分)

3.虚拟现实系统中的______主要用于用户动作捕捉。

【答案】追踪技术(2分)

4.虚拟现实系统中的______主要用于图像渲染。

【答案】渲染引擎(2分)

5.虚拟现实技术中的______指的是触觉、视觉和听觉的反馈。

【答案】多感官反馈(2分)

6.虚拟现实系统的关键技术包括______、______、______和______。

【答案】头戴式显示器、传感器技术、人工智能、渲染引擎(4分)

7.虚拟现实应用领域

文档评论(0)

153****9940 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档