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2025年工学软件工程系统架构试卷(含答案)

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、

简述什么是软件系统架构。说明架构在软件开发生命周期中扮演的角色及其重要性。

二、

比较并说明分层架构(LayeredArchitecture)和微服务架构(MicroservicesArchitecture)的异同点。在哪些场景下更适合采用微服务架构?

三、

列举并解释软件架构设计中常用的四个设计原则(SOLID原则中的任意四个)及其在架构设计中的应用意义。

四、

什么是模式(Pattern)?在软件架构中应用设计模式有什么好处?请列举至少三种你在系统架构中可能遇到或使用的设计模式,并简要说明其用途。

五、

解释什么是领域驱动设计(Domain-DrivenDesign,DDD)?其中“限界上下文”(BoundedContext)的概念是什么?为什么在复杂的软件系统中引入DDD是有意义的?

六、

在进行系统架构设计时,架构师需要考虑哪些关键的质量属性(QualityAttributes)或非功能性需求?请选择其中三个,分别说明它们是什么,以及架构师在设计中需要如何权衡(Trade-off)它们。

七、

描述分布式系统架构中常见的三个挑战(例如:数据一致性、服务发现、网络延迟等),并针对其中一个挑战,提出至少两种可能的解决方案或设计策略。

八、

某系统需要处理大量用户的实时请求,对性能和可伸缩性有较高要求。请简述事件驱动架构(Event-DrivenArchitecture,EDA)的基本思想,并说明它如何帮助满足该系统的需求。

九、

架构评估是架构设计过程中的重要环节。请说明进行架构评估的目的是什么?列举至少三种架构评估的方法或指标。

十、

假设你需要为一个需要支持高并发、高可用性的在线交易系统设计架构。请简述你会考虑的关键架构决策点,并说明你将如何在这些决策中进行权衡(例如:一致性vs.可用性,强一致性vs.最终一致性等)。

试卷答案

一、

软件系统架构是系统各个组成部分(子系统、组件)的组织方式,以及它们之间的接口关系和通信机制。它定义了系统的基本结构、组件职责、组件交互方式以及指导系统演化的原则。架构在软件开发生命周期中扮演着“蓝图”或“骨架”的角色,其重要性体现在:它影响着开发成本、开发周期、系统可维护性、可扩展性、性能、安全性等关键质量属性,是连接需求、设计、实现和运维的关键桥梁,合理的架构能够提升开发效率和系统质量,降低长期维护成本。

二、

分层架构将系统划分为多个垂直分布的层次,各层之间通过明确定义的接口进行交互,层内组件可以相互访问。微服务架构将大型应用拆分为一组小型、独立部署、松耦合的服务,每个服务运行在自己的进程中,通常围绕业务能力构建,服务间通过轻量级通信机制(如HTTPAPI、消息队列)交互。相同点:都体现了模块化和解耦思想;都定义了组件间的交互接口。不同点:粒度不同(分层粒度较粗,微服务粒度更细,关注业务能力);部署单元不同(分层通常作为一个整体部署,微服务独立部署);技术异构性不同(微服务间技术选型更灵活);数据管理不同(分层中数据通常集中管理,微服务间可能存在数据副本或独立数据库)。微服务架构更适合场景:业务领域复杂且边界清晰、需要快速迭代和独立部署、需要技术异构性、系统规模庞大且需要弹性伸缩。

三、

1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):一个类(或模块、组件)应该只有一个引起它变化的原因。意义:降低类/模块的复杂度,提高内聚性,易于理解和维护,便于测试。

2.开闭原则(Open/ClosedPrinciple,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。意义:提高软件系统的可维护性和可扩展性,减少修改带来的风险和影响。

3.里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP):子类型必须能够替换掉它们的基类型,而不影响程序的正确性。意义:保证继承体系的正确性和稳定性,促进代码复用。

4.接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。意义:减少接口的粒度,降低依赖性,提高接口的灵活性,使类更加专注于自己的职责。

5.依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。意义:降低模块间的耦合度,提高模块的复用性和可维护性,有利于系统解耦。

(注:以上选择任意四个均可)

四、

模式是针对软件设计中的常见问题(

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