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3D建模设计师必会技能解析与操作案例中级指导书
一、核心建模技术深化
1.多边形建模精进技巧
多边形建模是3D设计的基石,中级设计师需掌握以下关键技术点:
拓扑逻辑优化
合理的拓扑分布直接影响模型在动画制作中的表现。需掌握四边面优先原则,避免过多三角面,特别是在动画关键部位。以角色手臂为例,肘部关节区域应采用环形拓扑结构,确保变形自然。使用3dsMax的EditMesh工具调整边缘流,保持等长边分布,减少应力集中。
建模效率提升
熟练运用可编辑多边形组件模式,通过ProportionalEditing功能实现局部精细化调整。例如制作机械零
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