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1.OC里用到集合类?
基本类型为:NSArray,NSSet以及NSDictionary
可变类型为:NSMutableArray,NSMutabet以及NSMutableDictionary
2.用OC写一个快速排序
3.viewController中didReceiveMemoryWarning什么时候调用,默认如何
处理
在程序收到内存警告的时候会调用该方法
默认操作为检查controller是否可以安全地释放它的view(这里加粗的view
指的是controller的view属性),比如view本身没有superview并且可以
被很容易地重建(从nib或者loadView函数)
4.OC中frame与bounds有什么不同
Frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小(参照点是父类
的坐标系统)
Bounds指的是:该view在本身坐标系统中的位置和大小(参照点是本身的
坐标系统)
5.OC中有无多重继承,如何实现多重继承
没有多重继承。
cocoa中所有的类都是NSObject的子类,多继承在这里是用protocl委托代
理来实现的,所以我们不用去考虑繁琐的多继承、虚基类的概念,多态特性
在oc中拖过委托来实现。
6.用OC写两个线程,对同一个变量分别进行+/-操作
7.OC中如何创建一个线程,要求可以一直工作,不会只执行一次就结束
8.在7的基础上如何结束一个线程
1.OC里用图安全精?
基本类型:NSArray、NSSet和NSDictionary
2.用OC写一个高电内容
3.viewController中didReceiveMemoryWarning开京,默认是设计
当程序收到内存警告时,默认操作是检查控制器是否可以安全地释放其视图
(这里的视图是控制器的视图属性),例如视图本身没有超级视图并且可以
轻松重建(从nib或loadView函数)。
4.OC中框与bounds
Frame指的是:视图在视图坐标系中的位置和大小Bounds指的是视图在
视图坐标系中的位置和大小
5.OC无方法,如何实现多重继承
没有多重继承。cocoa中的所有类都是NSObject的子类,多所代在委托代
理设计的协议,所以我们不需要考虑繁少的多方法、虚基移动在多态这些在
委托的概念。
6.使用OC写交个,对于上天可以通过+/‑操作
7.OC中如何创建线程,要求可以连续工作,不会只执行一次就完成
8.如何根据7结束一个线程
9.写一个你所经历的项目架构或者cocoa里面的mvc模式
二.c/c++
1.得到一个field在结构体中的偏移量
#defineOFFSETOF(type,field)((size_t)(((type*)0)-field))
2.和指针的区别
1.从现象上看:指针在运行时可以改变其所指向的值,而一旦和某个对象绑
定后就不再改变。一个变量是直接,而指针是间接。
2.从内存分配上看:程序为指针变量分配内存区域,而不分配内存区域
3.从编译上看:程序在编译时分别将指针和
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