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Skills.txtByNefarius
很长一段时间以来(1.00直到1.09)Skills.txt只是一个很小的文件,其中仅含有很少的一些
内容(主要是技能使用了何种动画,传递的参数以及造成的等),其他部分都由硬代码
去折腾了;然而到目前,虽然各种技能作用的方式(函数运算)仍旧写在硬代码中,但其他
的所有效果都可以在该文件中找到对应内容并加以编辑,包括何种技能调用哪一个函数来实
现;于是该文件成为了D2中非常复杂的,几乎是最大的文件之一:它包含了256列,也就
是MSExcel所支持的最大数量;本文件并非旨在为每一列的功能都一份100%精
确的说明文件,并且这也是不可能做到的(因为有些列的功能非常依赖于其技能函数的数据
库实现方式);同时该文件也不会对其中的功能实现语法给出过多解释:Xeno就这些语法以
D2特有的分析方式写过一篇非常全面的文件,因此这里没有必要重复
一些概要类设定
Skills:技能ID指针,用于CharStats.txt,Missi.txt,MonStats.txt,SkillDesc.txt以及Skills.txt
文件本身,用来该技能;这个ID指针同样用在AutoMagic.txt,Gems.txt,MagicPrefix.txt,
MagicSuffix.txt,QualityItems.txt,Runes.txt,SetItems.txt,Sets.txt以及UniqueItems.txt里,
但在这些文件中系统的分析机制存在bug:带有空格符的技能名称不会正常表达,所以在这
些文件中使用技能的实际ID数字而不是此处的ID指针;另外请注意不要让两个技能
拥有相同的ID值,否则除第一个技能外所有其它技能都将被系统无视
ID:技能的实际ID值,亦即ID指针实际指向的值,这里的值不可重复;游戏允许最多可
以有32767种技能,但不是所有这些都能被表达在物品上,除非去修改ItemStatCost.txt文件的
相关内容;另外,编码属性(CTC属性以及聚气属性)所支持的ID最大值只能到1023;注
意这里有些ID是被硬代码所的,所以不要在文件中随意移除某些技能
CharClass:该技能属于哪一个角色类型,此列控制着该技能使用何种DC6图标库中的哪个
技能图标,以及该技能将得到哪些与技能有关的属性的加成(例如+亚马逊技能等级等等);
所有角色必须拥有相同数量的技能,否则仅拥有技能数量最多的那个角色可以进入游戏,其
他角色将出错(因为游戏为每一个角色存档都准备了相同数量的技能状况存档空间,因此拥
有技能少的角色存档将被看作是损坏存档);要避免这个问题可以给技能少的角色随意指定
一些其他的技能,即使它们不出现在技能树上,并且无法使用也无所谓;此列留空则表示该
技能不属于任何角色
Skilldesc:ID指针,引自SkillDesc.txt,控制着该技能在角色面板上所关联的外观,例如技
能图标文件,技能上的说明文字以及其/准确率如何显示在角色控制面板上;千万不要
将同属某角色的两个技能指向同一外观,否则将导致
一些服务器端的技能运算函数
以下这些函数在1.00-1.09版D2中均以硬代码表的形式出现,而1.10版的Skills.txt文件为
这些函数索引了软代码修改功能;这些函数是各个技能的内容,它们控制着该技能
的各种特性:例如该技能会改变何种属性、使用何种算法、是否使用程序代码硬性规定的参
数,以及某飞射物的方式等等诸如此类
SrvStFunc:服务器端发生函数,当你右击鼠标或者Shift+左击鼠标以使用某技能时,在服务
器端运行的函数
Skills.txtByNefarius
Foralongtime(1.00until1.09)Skills.txtwasjustasmallfile,containingonlyafewcontents(mainly
whatkindofa
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