2025年云游戏并发用户预测与资源准备考核卷及答案.docxVIP

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2025年云游戏并发用户预测与资源准备考核卷及答案

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分)

1.以下哪一项不是云游戏相较于传统PC端游戏的主要优势?

A.硬件要求低,老设备也能流畅运行

B.跨平台能力强,可在多种终端体验

C.内容更新部署更灵活,无需用户手动下载安装

D.显著降低用户端的网络带宽需求

2.在进行云游戏并发用户预测时,收集历史用户登录峰值数据属于哪种数据收集类型?

A.用户行为数据

B.市场环境数据

C.内部运营数据

D.用户反馈数据

3.对于具有明显周期性波动的云游戏服务(如每周固定时间更新内容),以下哪种时间序列预测模型可能最为适用?

A.简单线性回归

B.ARIMA模型

C.朴素预测法

D.逻辑回归模型

4.以下哪种技术指标是衡量云游戏服务质量(QoS)的关键,直接受网络延迟影响?

A.吞吐量(Throughput)

B.延迟(Latency)

C.丢包率(PacketLossRate)

D.资源利用率(ResourceUtilization)

5.在云游戏资源容量规划中,使用“峰值因子法”确定资源需求时,峰值因子通常取值?

A.1.0

B.1.5-2.0

C.0.5-1.0

D.大于5.0

6.云游戏平台的计算资源主要消耗在哪个环节?

A.用户数据存储

B.游戏逻辑处理

C.用户界面渲染

D.网络数据转发

7.如果某款云游戏在特定活动期间,并发用户量超出预测值20%,此时最有效的即时应对措施是?

A.立即关闭部分用户连接以维持剩余用户体验

B.启动预先配置的自动伸缩策略,增加计算实例

C.降低游戏画面质量以减少资源消耗

D.通知用户服务器即将维护,请稍后再试

8.以下哪种存储类型最适合存储云游戏中用户频繁读取的游戏资源(如游戏本体、常用模型)?

A.冷存储(ColdStorage)

B.温存储(WarmStorage)

C.热存储(HotStorage)

D.磁带存储(MagneticTape)

9.机器学习模型在云游戏并发预测中的应用,主要优势在于?

A.能自动发现数据中的复杂非线性关系

B.预测结果绝对准确

C.无需任何历史数据

D.成本计算极低

10.对于需要保证极低延迟的云游戏关键帧渲染,以下哪种网络架构设计更为理想?

A.基于传统互联网的单一入口架构

B.采用多个边缘计算节点,靠近用户

C.仅依赖骨干网传输所有游戏数据

D.完全使用专线连接所有用户

二、简答题(每题5分,共25分)

1.简述云游戏并发用户量预测中的定量预测模型与定性预测模型的主要区别。

2.列举至少三种影响云游戏平台网络带宽消耗的关键因素。

3.解释什么是云资源的“弹性伸缩”,并说明其对于应对云游戏突发并发的意义。

4.在进行云游戏资源容量规划时,需要考虑哪些主要的资源维度?

5.什么是云游戏的“用户体验(QoE)”?它与资源准备之间存在怎样的关系?

三、计算题(每题10分,共30分)

1.某云游戏平台历史数据显示,在非活动期间,平均每小时有5000名并发用户,历史峰值出现在周末大型活动当天,峰值concurrentusers为15000。若预测下个活动日将有120万新增潜在用户参与,且用户参与度预计达到历史峰值水平的1.5倍。请使用峰值因子法,估算该活动日高峰时段所需的计算服务器数量(假设每台服务器可稳定支持1000名并发用户,需考虑一定的冗余,取峰值因子为1.2)。

2.假设一个云游戏用户平均每秒会产生100KB的上行数据(用于发送操作指令和状态更新),网络传输存在50ms的单向延迟。为了确保用户操作几乎无感知(即用户的指令在服务器端接收到的延迟不超过100ms),请计算该用户场景下,网络带宽至少需要多少Mbps?请说明你的计算过程。

3.某云游戏平台需要为即将上线的游戏准备存储资源。预计高峰时段每小时将有100万次玩家存档读取操作,每次读取操作平均读取5MB数据。存档数据存储在分布式文件系统中,该系统假设每次读取操作的IOPS(Input/OutputOperationsPerSecond)为50。请估算高峰

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