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(完整版)三维建模练习题

姓名:__________考号:__________

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一、单选题(共10题)

1.以下哪个软件在三维建模领域应用最为广泛?()

A.AutoCAD

B.Blender

C.3dsMax

D.Maya

2.在三维建模中,什么是NURBS曲面?()

A.一种基于顶点的建模方法

B.一种基于曲线的建模方法

C.一种基于曲面的建模方法

D.一种基于体的建模方法

3.在三维建模中,如何创建一个三维立方体?()

A.通过拉伸二维形状

B.通过旋转二维形状

C.通过三维建模软件的Box工具

D.通过二维建模工具的三维转换

4.在Blender中,如何为场景添加灯光?()

A.在材质编辑器中设置

B.在场景编辑器中创建灯光对象

C.在渲染设置中调整

D.在摄像机视图中调整

5.在三维建模中,什么是顶点?()

A.三维模型的基本组成元素

B.三维模型的表面单元

C.三维模型的边单元

D.三维模型的角单元

6.在三维建模中,什么是法线?()

A.模型表面的一个面

B.模型表面的一个边

C.模型表面上的一个指向表面的向量

D.模型表面上的一个凹槽

7.在3dsMax中,如何为模型添加材质?()

A.在材质编辑器中创建材质,然后应用到模型上

B.直接在模型上设置颜色

C.在摄像机视图中调整材质

D.在渲染设置中指定材质

8.在Blender中,如何进行动画制作?()

A.在场景编辑器中移动对象

B.在动画编辑器中调整关键帧

C.在摄像机视图中调整动画曲线

D.以上都是

9.在三维建模中,什么是UV贴图?()

A.模型表面上的一个纹理图案

B.用于将纹理映射到模型表面的坐标系统

C.模型表面的一个面

D.模型表面上的一个边

10.在三维建模中,什么是细分曲面?()

A.提高模型顶点数量的过程

B.提高模型边数的过程

C.提高模型面数的过程

D.以上都是

二、多选题(共5题)

11.在三维建模中,以下哪些是常用的建模工具?()

A.画线工具

B.切割工具

C.转换工具

D.拉伸工具

E.旋转工具

12.以下哪些软件支持NURBS曲面建模?()

A.AutoCAD

B.Blender

C.3dsMax

D.SolidWorks

E.ZBrush

13.在三维建模中,以下哪些是影响渲染质量的因素?()

A.光照效果

B.材质属性

C.摄像机设置

D.纹理分辨率

E.网格密度

14.以下哪些是三维建模中常见的建模技术?()

A.多边形建模

B.NURBS曲面建模

C.细分曲面建模

D.参数化建模

E.扫描建模

15.以下哪些是三维建模中的贴图类型?()

A.纹理贴图

B.法线贴图

C.颜色贴图

D.置换贴图

E.光照贴图

三、填空题(共5题)

16.在三维建模中,用于定义物体表面形状的数学函数称为______。

17.在Blender中,可以通过______工具来创建一个球体。

18.在3dsMax中,用于调整物体位置、旋转和缩放的命令是______。

19.在三维建模中,用于定义物体表面纹理的图像称为______。

20.在Blender中,用于控制场景中光线传播和反射效果的设置是______。

四、判断题(共5题)

21.三维建模软件中的NURBS曲面是基于顶点的建模方法。()

A.正确B.错误

22.在Blender中,所有模型的默认材质都是相同的。()

A.正确B.错误

23.在3dsMax中,合并(Merge)命令可以将多个模型合并为一个单一的对象。()

A.正确B.错误

24.三维建模中的细分曲面技术可以无限细化模型。()

A.正确B.错误

25.在Blender中,渲染引擎负责生成最终的图像。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.问:什么是UV贴图?

27.问:什么是NURBS曲面?

28.问:如何在三维建模中调整物体的视角?

29.问:什么是法线贴图?

30.问:三维建模中常用的渲染技术有哪些?

(完整版)三维建模练习题

一、单选题(共10题)

1.【答案】B

【解析】Blender是一款免费开源的三维建模、动画和渲染软件

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