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2025年超星尔雅学习通《虚拟场景制作与全景视频技术研究》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟场景制作的首要步骤是()
A.场景建模
B.材质贴图
C.灯光设置
D.渲染输出
答案:A
解析:场景建模是虚拟场景制作的基础,它确定了场景的整体结构和基本形态。在建模完成后,才能进行材质贴图、灯光设置等后续工作。渲染输出是最终输出环节,不是首要步骤。
2.全景视频通常采用什么格式拍摄()
A.横向宽屏
B.竖向长屏
C.球形鱼眼
D.正方形
答案:C
解析:全景视频为了呈现360度的视野,通常采用球形鱼眼镜头进行拍摄,这样可以捕捉到最广的角度范围。
3.虚拟场景中的光照模拟主要目的是()
A.美化场景
B.增加细节
C.模拟真实环境光照效果
D.提高渲染速度
答案:C
解析:虚拟场景中的光照模拟主要是为了尽可能模拟真实环境中的光照效果,包括太阳光、人工光源等,使场景更加逼真。
4.全景视频的拼接精度主要取决于()
A.镜头质量
B.图像分辨率
C.拍摄控制精度
D.后期处理软件
答案:C
解析:全景视频的拼接精度主要取决于拍摄时的控制精度,包括拍摄角度、距离的一致性等,拍摄控制精度越高,拼接效果越好。
5.虚拟场景制作中,哪种技术可以大幅度提高场景细节()
A.纹理映射
B.顶点动画
C.实时光照
D.物理引擎
答案:A
解析:纹理映射技术可以将高分辨率的图像贴在模型表面,从而大幅度提高场景的细节表现。
6.全景视频的视角切换通常采用()
A.线性插值
B.缓动函数
C.随机变化
D.固定模式
答案:B
解析:全景视频的视角切换通常采用缓动函数,使切换过程更加平滑自然。
7.虚拟场景中的物理引擎主要用于()
A.模拟真实物理效果
B.增加动画效果
C.优化场景性能
D.简化建模过程
答案:A
解析:虚拟场景中的物理引擎主要用于模拟真实世界中的物理效果,如重力、碰撞、摩擦等。
8.全景视频的压缩主要采用哪种算法()
A.H.264
B.JPEG
C.MPEG-2
D.AVI
答案:A
解析:全景视频的压缩主要采用H.264算法,这种算法可以有效压缩视频数据,同时保持较高的图像质量。
9.虚拟场景制作中,哪种技术可以实现实时交互()
A.渲染农场
B.VR设备
C.物理引擎
D.实时光照
答案:B
解析:虚拟场景制作中,VR设备可以实现实时交互,让用户沉浸式地体验虚拟场景。
10.修改全景视频的帧率通常保持在多少()
A.15fps
B.30fps
C.60fps
D.120fps
答案:B
解析:全景视频的帧率通常保持在30fps,这样可以保证流畅的观看体验,同时避免过高的数据量。
11.虚拟场景制作中,用于创建复杂曲面最常用的方法是()
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.点云建模
D.网格建模
答案:B
解析:NURBS建模(非均匀有理B样条)是创建复杂曲面最常用的方法,它能够精确地表示平滑曲线和曲面,广泛应用于需要高精度模型的虚拟场景制作中。
12.全景视频通常需要多少个视角的图像进行拼接()
A.1个
B.2个
C.6个
D.360个
答案:C
解析:全景视频通常需要6个视角的图像进行拼接,这6个图像之间有一定的重叠区域,以便后期软件能够准确地识别和匹配特征点,从而实现无缝拼接。
13.虚拟场景中的材质贴图主要作用是()
A.增加模型复杂度
B.定义模型的视觉外观
C.提高模型的光照效果
D.减少模型面数
答案:B
解析:材质贴图的主要作用是定义模型的视觉外观,通过将图像贴在模型表面,可以模拟出各种材质的质感,如金属、木材、布料等。
14.全景视频的拍摄过程中,为了保证拼接效果,相邻图像之间的重叠度通常设置为()
A.10%
B.20%
C.30%
D.40%
答案:C
解析:全景视频拍摄时,相邻图像之间的重叠度通常设置为30%,这样可以确保后期软件有足够的特征点进行匹配,从而实现高质量的拼接效果。
15.虚拟场景制作中,哪种技术可以用于创建动态效果()
A.关键帧动画
B.物理模拟
C.纹理动画
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟场景制作中,关键帧动画、物理模拟和纹理动画都可以用于创建动态效果。关键帧动画通过设置关键帧来定义对象的运动轨迹;物理模拟可以模拟真实世界中的物理现象,如重力、碰撞等;纹理动画可以使材质的纹理发生变化,如火焰的跳动、水波的流动等。
16.全景视频的观看通常需要什么样的设备()
A.普通显示器
B.VR头盔
C.普通相机
D.专业投影
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