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游戏毕设中期汇报
演讲人:
日期:
目录
01
项目概况
02
当前进展
03
成果展示
04
问题挑战
05
后续计划
06
总结展望
01
项目概况
项目背景与目标
市场需求分析
当前游戏市场对创新玩法和沉浸式体验的需求显著增长,本项目旨在填补特定类型游戏的空白,满足玩家对独特交互体验的追求。
技术验证目标
通过开发原型验证核心玩法的可行性,包括物理引擎集成、多平台适配及实时渲染技术的优化效果。
艺术风格探索
采用低多边形(LowPoly)美术风格与动态光影结合,测试视觉表现力与性能消耗的平衡点。
核心功能设计
动态环境交互系统
玩家可通过物理引擎实时改变地形结构,触发连锁反应事件,如水流模拟、植被生长等生态反馈机制。
多角色协同机制
设计非对称角色能力系统,支持单人操控多角色或多人联机协作解谜,每个角色具备独特技能树与成长路径。
自适应难度算法
基于玩家操作数据动态调整关卡难度参数,包括敌人AI行为模式、谜题复杂度及资源刷新频率的智能调控。
时间框架规划
完成基础移动控制、碰撞检测及核心交互系统的代码实现,同步进行美术资源标准化流程制定。
原型开发阶段
将关卡编辑器、成就系统与云存档功能接入主程序,开展首次内部压力测试与性能瓶颈排查。
系统整合期
针对测试反馈重构UI交互逻辑,优化着色器性能,并完成全平台打包与分发渠道的兼容性测试。
优化迭代周期
01
02
03
02
当前进展
开发阶段完成度
01.
核心玩法框架搭建
已完成游戏基础逻辑架构,包括角色移动、交互系统、关卡触发机制等核心功能模块的开发,确保后续内容扩展的兼容性。
02.
美术资源整合
完成角色模型、场景贴图及UI设计的70%工作量,剩余部分正根据测试反馈进行风格统一优化。
03.
音效与背景音乐
已实现战斗音效、环境声效的动态触发逻辑,背景音乐根据场景切换的功能正在调试中。
关键技术实现
物理引擎适配
通过Unity的PhysX系统实现角色碰撞检测与重力模拟,优化了复杂地形下的运动流畅度。
AI行为树设计
为NPC设计分层决策系统,支持巡逻、追击、躲避等多样化行为,并加入动态难度调整算法。
多平台渲染优化
针对移动端与PC端分别定制着色器方案,确保在不同硬件环境下保持稳定帧率。
团队成员协作
任务分配与进度同步
使用Jira进行任务拆解与优先级管理,每日站会同步开发瓶颈,确保各模块进度透明。
版本控制规范
基于Git的分支策略实现代码高效合并,美术与程序资源通过AssetPipeline自动化集成。
跨职能沟通机制
定期组织策划、程序、美术三方评审会,快速对齐设计变更需求并调整开发路线图。
03
成果展示
原型演示效果
核心玩法验证
通过可交互原型展示了游戏的核心机制,包括角色移动、战斗系统及关卡设计,验证了玩法逻辑的可行性与趣味性。
美术风格呈现
完成了基础场景与角色模型的渲染,采用低多边形风格搭配动态光影,视觉效果符合预期设计文档要求。
UI交互流畅性
主菜单、背包系统及任务提示等UI模块已实现,操作反馈延迟低于毫秒级,用户测试中未出现卡顿或逻辑错误。
测试用户反馈
多数测试者认为手柄与键鼠操控适配良好,但部分用户建议优化跳跃动作的输入判定灵敏度。
操作易用性
前期关卡难度梯度合理,但中后期Boss战节奏需调整,避免因数值不平衡导致的挫败感。
关卡难度曲线
世界观铺垫和角色对话获得好评,但支线任务文本量过大,建议增加语音或动画辅助理解。
叙事吸引力
已完成模块列表
基础框架搭建
完成游戏引擎的初始化配置,包括物理引擎、音频管理系统及多平台兼容性测试。
01
核心系统开发
实现角色属性成长、装备合成及技能树系统,数据存储采用JSON格式便于后续扩展。
02
关卡设计
完成前三个主线关卡的地图搭建、敌人配置及谜题设计,并通过自动化脚本测试了碰撞检测可靠性。
03
04
问题挑战
技术难点分析
复杂物理引擎实现
游戏涉及多物体交互与真实物理模拟,需解决碰撞检测精度、刚体动力学计算效率问题,需深入研究开源引擎或自研优化算法。
AI行为树逻辑漏洞
NPC决策系统存在状态机冲突,需重构行为树节点优先级机制并引入模糊逻辑以提升智能性。
跨平台兼容性适配
不同设备(PC/移动端)的渲染管线差异导致画面表现不一致,需针对OpenGL/Vulkan/Metal等图形API进行针对性优化。
资源不足影响
美术素材缺口
角色原画、场景贴图等资源未达预期质量,需调整风格或采用程序化生成技术临时填补,可能影响最终视觉统一性。
音效库版权限制
缺乏高性能硬件测试环境,部分性能问题(如内存泄漏)难以复现,需依赖云测试平台补充。
商用音效采购预算不足,需转向免费素材库或通过合成器自主创作,可能降低音频沉浸感。
测试设备短缺
时间延误风险
联机同步模块因网络延迟补偿算法未完善,导致
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