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Java多线程高频面试题及参考答案

一、基础概念类

问题:Java中创建线程的三种方式及区别?实际开发中更推荐哪种?

答案:

继承Thread类:重写run()方法,优点是实现简单,缺点是无法继承其他类(单继承限制);

实现Runnable接口:实现run()方法,解决单继承问题,但无法直接获取返回值;

实现Callable接口:实现call()方法,支持返回值和抛出异常,需配合FutureTask使用。

实际开发更推荐实现Callable/Runnable接口,原因是规避单继承局限,且能更好地配合线程池使用,提高代码复用性和扩展性。

问题:Thread类的start()方法和run()方法的核心区别?直接调用run()会有什么问题?

答案:

start():底层调用native方法start0(),向操作系统申请线程资源,触发线程进入就绪状态,等待CPU调度后执行run(),会启动新线程;

run():普通成员方法,仅包含线程要执行的业务逻辑,直接调用不会启动新线程,只会在当前线程中同步执行。

直接调用run()的问题:无法实现多线程并发,相当于普通方法调用,失去了多线程的意义。

问题:Java线程的生命周期及状态转换?WAITING和BLOCKED状态的区别是什么?

答案:

线程生命周期包含6种状态(Thread.State枚举):NEW(新建)、RUNNABLE(就绪/运行)、BLOCKED(阻塞)、WAITING(等待)、TIMED_WAITING(超时等待)、TERMINATED(终止)。

核心转换:NEW→start()→RUNNABLE→CPU调度→运行中→任务完成/异常→TERMINATED;

RUNNABLE遇到synchronized未获取锁→BLOCKED;调用wait()/join()→WAITING;调用sleep(ms)/wait(ms)/join(ms)→TIMED_WAITING。

WAITING和BLOCKED区别:

BLOCKED:仅因获取synchronized锁失败导致,被动等待锁释放;

WAITING:因调用wait()、join()等方法主动放弃CPU,需其他线程唤醒(notify()/notifyAll())或等待目标线程结束。

二、并发工具类

问题:synchronized和Lock的区别?实际项目中如何选择?

答案:

维度

synchronized

Lock(如ReentrantLock)

实现方式

JVM层面的隐式锁(监视器锁)

API层面的显式锁(Java代码实现)

锁释放

自动释放(代码块结束/异常)

需手动释放(finally中调用unlock())

锁特性

可重入、不可中断、非公平(默认)

可重入、可中断、可公平/非公平选择

功能扩展

无额外功能

支持条件变量(Condition)、尝试锁(tryLock())

性能

低并发下高效(JVM优化充分)

高并发下更优(锁竞争时开销小)

选择原则:

简单场景(如单例、简单代码块同步)用synchronized,代码简洁、不易出错;

复杂场景(如需要中断锁、超时获取锁、条件唤醒、公平锁)用Lock,灵活性更高。

问题:volatile关键字的作用?它能保证线程安全吗?为什么?

答案:

volatile的核心作用:

可见性:一个线程修改volatile变量后,其他线程能立即看到最新值(禁止CPU缓存);

有序性:禁止指令重排序(如DCL单例中防止初始化代码重排);

不保证原子性:仅能保证单次读/写操作的原子性,复合操作(如i++)仍会出现线程安全问题。

例:volatileinti=0;i++;实际执行i=i+1,分“读i→加1→写回i”三步,多线程下可能出现指令交错,导致结果不准确。因此volatile不能完全保证线程安全,需配合synchronized或原子类使用。

问题:CountDownLatch和CyclicBarrier的区别?各适用什么场景?

答案:

核心区别:

CountDownLatch:倒计时计数器,一次性使用,主线程等待多个子线程完成(或满足条件)后继续执行;子线程执行完调用countDown(),主线程调用await()阻塞。

适用场景:主线程等待所有子线程初始化完成后再启动(如项目启动时加载多个配置文件)。

CyclicBarrier:循环屏障,可重复使用,多个线程相互等待,直到所有线程都到达屏障点后,再一起继续执行(可指定屏障后执行的任

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