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维普资讯
第卷第1期测绘学院学报Ⅷ.18Ho.1
oflaslJtuteofSⅡyi廿gandM钟i廿gMar200l
2001年3月
文章编号:1~09-427X(2001)01-0039-05
基于3维地形图的空间分析算法
周杨,谭兵,徐青
(信息工程走学测绘学院。坷南郑州450052)
摘要:讨论了基于3维地形图的空间分析算法。利用正解与厦解两种方法,建立2维图形目标点与3维
DEM网格点之间的投嚣变换关秉,从而获取3维地形图土目标点的3维坐标,进而实现几种基本的空问分
析算击。
关键词:Open(L;数字高程模型(DEM);投影变换;空间舟析
中闰分类号:P231.5文献标识码:A
利用测绘得到的基础地形数据生成3维地形而成,例如可利用3个不在同一条直线上的相邻
透视图,模拟仿真实地环境,并在此基础上进行3DEM格网点构成一个三角面,再以这一系列的三
维空问分析,是地理信息系统的一个重要研究内角面构造3维曲面。显示和计算每个三角面的法
容,也是建立“数字地球”的重要技术之一。地形向量,从而确定在对象顶点上光照,据此进行明暗
环境的3维真实显示和空问分析技术正逐步得到处理,输出图形。
发展。目前大多数商用GIS,仅是在平面矢量数字1.23维投影变换
地形图上进行各种查询、分析工作。随着3维显主要包含以下几步。
示与空问分析技术的日趋成熟,在3维地形透视1)几何变换。也称视点变换或模型变换,它
图上进行地理信息的查询、分析正以其直观、方在视点坐标系中进行,遵循左手法则。在变换矩
便、易于被用户接受的优点,逐步取代平面图上的阵初始化后,对物体进行平移、旋转、缩放和镜像
查询、分析。文中根据有关课题的研究工作,探讨变换
在2维计算机屏幕显示的立体地形图上实现3维2)投影变换。把3维图形变成2维图形
空间分析的原理和方法。OpenGL中提供了两种投影方式,即正射投影和透
视投影
13维地形透视模型的建立3)3维裁剪。在OpenGL中,空问物体的3维
通过算法和程序经过投影变换把具有3维坐剪取变换包括两个部分:视景体剪取和附加面剪
标的地形数据(DEN)变换至2维屏幕,获得计算取视景体剪取已经包含在投影变换中,附加面
机图形的过程称为3维地形显示,它一般包含数剪取指除了视景体定义的6个剪取平面(上、下、
学建模、3维变换、光源设置、纹理映射等几个步左、右、前、后)外,用户还可自己再定义一个或多
骤。整个3维显示过程如图1所示。个附加剪取平面,以去掉场景中无关的目标。
4)视口变换。将经过几何变换、投影变换和
剪取变换后的物体显示于屏幕窗口内指定的区
脂域,这个区域通常为矩形,称为视口变换。
图13维显示流程1.3确定光照模型
1.1有关的数学模型在OpenGL简单光照模型中,可分为辐射光、
建立3维地形的数学模型包含3维曲面的构环境光、漫射光和镜面光。确定光照模型有以下
造和法向量的设置。输出DEN的3维图形即为几步:1)创建光源,指定光源的数量、颜色、位置、
显示3维曲面,这个曲面可由一系列曲面片拼合
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