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2025年大学《动画-动画基础》考试参考题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.动画中,物体从静止状态突然加速运动,其惯性表现为()

A.物体保持静止不动

B.物体缓慢开始运动

C.物体突然跳跃

D.物体逐渐加速运动

答案:D

解析:惯性是物体保持原有运动状态的性质。当物体从静止状态突然受到外力加速时,物体会表现出逐渐加速运动的趋势,而不是保持静止、缓慢运动或突然跳跃。这是惯性定律的基本体现。

2.动画中,角色眼睛的眨眼动作通常发生在()

A.角色说话时

B.角色惊讶时

C.角色思考时

D.角色休息时

答案:A

解析:眨眼是人体自然的新陈代谢动作,在动画中通常与角色的语言活动同步,以增加真实感。虽然角色在惊讶、思考或休息时也可能眨眼,但说话时的眨眼频率最高且最自然。

3.动画中,角色走路时,脚部接触地面的瞬间称为()

A.起步

B.落地

C.跳跃

D.转身

答案:B

解析:走路是一个周期性动作,脚部接触地面的瞬间是动作循环中的重要节点,称为落地。起步是动作的开始,跳跃和转身是其他类型的动作。

4.动画中,使角色表情更加生动的主要方法是()

A.夸张的五官变化

B.平淡的表情

C.缺乏眼神交流

D.单一的动作

答案:A

解析:动画通过夸张五官的变化来增强角色的表现力,使表情更加生动。平淡的表情、缺乏眼神交流和单一的动作都无法有效传达角色的情感。

5.动画中,物体破碎时的粒子效果通常使用哪种原理模拟()

A.重力

B.摩擦

C.惯性

D.弹性

答案:C

解析:物体破碎时产生的粒子效果,如碎片飞溅,主要受惯性原理影响。惯性决定了碎片飞溅的方向和速度,而重力、摩擦和弹性在破碎过程中起辅助作用。

6.动画中,角色旋转时,身体向旋转方向倾斜的现象称为()

A.倾斜

B.旋转

C.滚动

D.摆动

答案:A

解析:角色旋转时身体向旋转方向倾斜的现象称为倾斜,这是由于离心力导致的。旋转是整体运动状态,滚动和摆动是其他类型的运动形式。

7.动画中,角色面部肌肉的抽动通常表现为什么情绪()

A.平静

B.惊喜

C.悲伤

D.中立

答案:B

解析:角色面部肌肉的抽动通常表现惊喜情绪,这是人类表情的常见特征。平静、悲伤和中立情绪在面部肌肉上表现为不同的状态。

8.动画中,使角色动作看起来更流畅的主要方法是()

A.加快动作速度

B.减少动作帧数

C.增加动作细节

D.简化动作过程

答案:C

解析:增加动作细节可以使角色动作看起来更流畅,这是动画制作的基本原则。加快动作速度、减少动作帧数或简化动作过程都可能导致动作不自然。

9.动画中,角色跳跃时,身体在空中停留的瞬间称为()

A.起跳

B.落地

C.腾空

D.准备

答案:C

解析:角色跳跃时,身体在空中停留的瞬间称为腾空,这是跳跃动作的关键节点。起跳是动作的开始,落地是动作的结束,准备是动作的前期。

10.动画中,使角色动作看起来更有力度的主要方法是()

A.减慢动作速度

B.增加动作幅度

C.减少动作细节

D.简化动作过程

答案:B

解析:增加动作幅度可以使角色动作看起来更有力度,这是动画制作的基本技巧。减慢动作速度、减少动作细节或简化动作过程都可能导致动作缺乏力度。

11.动画中,模拟水流动画时,通常使用哪种技术来增加真实感?()

A.简单的粒子系统

B.预设的循环动画

C.基于物理的流体模拟

D.静态图像序列

答案:C

解析:基于物理的流体模拟能够根据物理规则实时计算水的运动,从而生成更加真实和动态的水流效果。简单的粒子系统、预设的循环动画和静态图像序列都难以达到逼真的水流表现。

12.动画中,角色头部转动时,视线始终保持朝向目标点的现象称为()

A.目标锁定

B.视线平移

C.头部回转

D.视线倾斜

答案:A

解析:目标锁定是指角色头部转动时,视线始终朝向目标点的现象,这是为了保持角色的观察方向与目标一致。视线平移、头部回转和视线倾斜都是其他类型的视觉表现。

13.动画中,使角色动作看起来更自然的主要方法是()

A.夸张的动作幅度

B.缓慢的动作速度

C.增加动作细节

D.减少动作过渡

答案:C

解析:增加动作细节可以使角色动作看起来更自然,这是动画制作的基本原则。夸张的动作幅度、缓慢的动作速度或减少动作过渡都可能导致动作不自然。

14.动画中,角色面部表情变化的最小单位是()

A.眼睛

B.嘴巴

C.颧骨

D.面部肌肉

答案:D

解析:面部表情变化是由面部肌肉的收缩和舒张引起的,因此面部肌肉是表情变化的最小单位。眼睛、嘴巴和颧骨都是面部肌肉的一部分,但不是最小的单

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