Unity模型优化与FBX纹理内嵌教程.pdfVIP

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Untiy3D美工知识

Postedon2013年03月26日byU3d/Unity3D基础/被围观310次

Unity3D:FBX如何内嵌纹理

Postedon2013年02月16日byU3d/Unity3D软件操作/被围观310次

FBX打开后如何会自动生成贴图呢?FBX格式是可以内嵌纹理的,在导出FBX的对

话框中勾选EmbedMedia即可。

Unity:FBX如何内嵌纹理

Untiy3D美工知识。现在的图形显卡可以很好的支持很多的多边形,但是他们他们

还是有一些瓶颈的。所以如果你有一个有100个三角形的MESH,它渲染起来所需要花费

的运算跟1500个面数的物体是没有多大差别的。因此最佳的渲染设置时每个模型大约

1500-4000个三角面。

只有在游戏组件中的属性栏中勾选MeshRenderer选项显卡才会渲染相应的模型,

并且在场景中的空的GameObject组件是不会被渲染的。所以,导入渲染设置时合

并Objects直到他们每个模型在1500个三角面面甚至更高一些,并且为整个模型使用一

个材质。

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Unity3DTutorial:HowtoembedtextureinF

BX

PostedonFebruary16,2013byU3d/Unity3Dsoftwareoperation/viewed310times

HowcanFBXautomaticallygeneratetexturesafteropeningit?FBXformatcan

embedtextures,justcheckEmbedMediainthedialogboxforexportingFBX.

Untiy3Dartknowledge.Todaysgraphicscardscansupportalargenumberof

polygonsverywell,buttheystillhavesomebottlenecks.SoifyouhaveaMESH

with100triang,theoperationsittakestorenderarenotmuchdifferentfrom

anobjectwith1500faces.Sooptimalrenderingsettingsarearound1500-4000

triangpermodel.

OnlyiftheMeshRendereroptionischeckedinthepropertybarofthegame

component,thegraphicscardwillrenderthecorrespondingmodel,andempty

GameObjectcomponentsinthescen

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