高频精选:空间计算校招题库及答案.docVIP

高频精选:空间计算校招题库及答案.doc

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高频精选:空间计算校招题库及答案

单项选择题(每题2分,共10题)

1.空间计算中常用的坐标系是()

A.笛卡尔坐标系

B.极坐标系

C.球坐标系

D.柱坐标系

2.以下哪种技术不属于空间计算感知技术()

A.激光雷达

B.摄像头

C.蓝牙

D.深度传感器

3.空间计算中用于描述物体位置和姿态的参数是()

A.速度

B.加速度

C.六自由度

D.温度

4.增强现实(AR)是空间计算的一种应用,它主要是()

A.完全虚拟场景

B.现实场景与虚拟信息融合

C.纯现实场景

D.以上都不对

5.空间计算的数据处理通常使用()

A.普通计算机

B.超级计算机

C.图形处理器(GPU)

D.中央处理器(CPU)

6.下列哪个不是空间计算的应用领域()

A.游戏

B.医疗

C.农业灌溉

D.工业设计

7.空间计算中对环境进行三维建模常用的方法是()

A.手工绘制

B.摄影测量

C.文字描述

D.以上都不对

8.空间计算中用于定位的技术是()

A.GPS

B.红外

C.超声波

D.以上都可以

9.空间计算中对物体进行识别的算法是()

A.排序算法

B.机器学习算法

C.搜索算法

D.加密算法

10.空间计算中的交互方式不包括()

A.手势交互

B.语音交互

C.眼神交互

D.密码交互

多项选择题(每题2分,共10题)

1.空间计算的关键技术包括()

A.感知技术

B.定位技术

C.建模技术

D.交互技术

2.以下属于空间计算应用场景的有()

A.智能家居

B.教育

C.军事

D.交通

3.空间计算中常用的传感器有()

A.激光雷达传感器

B.摄像头传感器

C.加速度传感器

D.陀螺仪传感器

4.增强现实(AR)应用中可能用到的技术有()

A.计算机视觉

B.图形渲染

C.传感器融合

D.网络通信

5.空间计算的数据来源有()

A.传感器采集

B.网络数据

C.历史数据

D.用户输入

6.空间计算中对数据进行处理的步骤包括()

A.数据采集

B.数据清洗

C.数据分析

D.数据可视化

7.空间计算的交互方式有()

A.触摸交互

B.手势交互

C.语音交互

D.眼动交互

8.空间计算在工业领域的应用包括()

A.虚拟装配

B.设备维护

C.质量检测

D.生产调度

9.空间计算中三维建模的方法有()

A.基于图像的建模

B.基于激光扫描的建模

C.基于CAD的建模

D.手工建模

10.空间计算中的定位技术有()

A.视觉定位

B.惯性定位

C.蓝牙定位

D.Wi-Fi定位

判断题(每题2分,共10题)

1.空间计算只涉及虚拟场景,与现实场景无关。()

2.激光雷达是空间计算中常用的感知设备。()

3.空间计算的数据处理只能使用CPU。()

4.增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是完全相同的概念。()

5.空间计算中的交互方式只能是触摸交互。()

6.空间计算在医疗领域没有应用。()

7.空间计算的定位技术可以精确到毫米级别。()

8.空间计算中对物体的识别只能通过机器学习算法。()

9.空间计算的数据可视化是将数据以图形、图像等形式展示。()

10.空间计算的感知技术主要用于获取环境信息。()

简答题(每题5分,共4题)

1.简述空间计算的概念。

空间计算是指利用传感器、定位、建模、交互等技术,将现实空间与虚拟信息进行融合和处理,实现对空间的感知、理解和交互的技术。

2.列举三种空间计算的应用场景。

游戏、教育、工业设计。游戏中可实现沉浸式体验;教育里能提供生动的学习环境;工业设计可进行虚拟装配等操作。

3.空间计算中常用的传感器有哪些?

常用传感器有激光雷达传感器、摄像头传感器、加速度传感器、陀螺仪传感器等。激光雷达用于获取三维信息,摄像头捕捉图像,后两者用于感知运动。

4.增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的主要区别是什么?

AR是将虚拟信息与现实场景融合,用户能看到现实环境并叠加虚拟元素;VR是创建完全虚拟的场景,用户沉浸其中,与现实环境隔离。

讨论题(每题5分,共4题)

1.讨论空间计算在教育领域的应用前景。

空间计算可提供沉浸式学习体验,如历史场景重现、科学实验模拟等。能激发学生兴趣,提高学习效果,未来有望广泛应用于各学科教学。

2.分析空间计算在工业领域应用的优势。

在工业领域,可进行虚拟装配、设备维护等,减少成本和时间。

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