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2025年大学《动画-动画制作技术》考试备考试题及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.动画制作中,用于创建角色基本形态和比例的是()
A.骨骼绑定
B.运动捕捉
C.建模
D.动画曲线
答案:C
解析:建模是动画制作的基础环节,主要工作是创建角色的三维模型,确定其基本形态和比例,为后续的骨骼绑定、动画制作等提供基础。骨骼绑定主要用于赋予模型运动能力,运动捕捉用于捕捉真实动作,动画曲线用于调整动画速度和节奏。
2.在动画制作软件中,用于控制物体运动轨迹的工具有()
A.骨骼
B.关键帧
C.变形器
D.蒙版
答案:B
解析:关键帧是动画制作的核心工具,通过设置关键帧可以控制物体在不同时间点的状态,从而形成连续的运动轨迹。骨骼主要用于绑定和运动,变形器用于改变物体形状,蒙版用于抠图和遮罩。
3.动画制作中,用于增加角色表情和情绪表现的是()
A.蒙版
B.面部捕捉
C.骨骼
D.变形器
答案:B
解析:面部捕捉技术可以捕捉演员的真实表情,并将其应用到动画角色上,从而增加角色的表情和情绪表现。蒙版主要用于抠图和遮罩,骨骼主要用于绑定和运动,变形器用于改变物体形状。
4.动画制作中,用于创建复杂动画效果的技术是()
A.运动捕捉
B.物理模拟
C.骨骼绑定
D.动画曲线
答案:B
解析:物理模拟技术可以模拟真实世界的物理效果,如重力、碰撞、流体等,从而创建复杂的动画效果。运动捕捉主要用于捕捉真实动作,骨骼绑定用于赋予模型运动能力,动画曲线用于调整动画速度和节奏。
5.动画制作中,用于调整动画节奏和流畅度的工具是()
A.变形器
B.动画曲线
C.骨骼
D.关键帧
答案:B
解析:动画曲线工具可以调整动画的速度和节奏,使动画更加流畅自然。变形器用于改变物体形状,骨骼主要用于绑定和运动,关键帧用于控制物体在不同时间点的状态。
6.动画制作中,用于创建角色动作的自然感的是()
A.骨骼绑定
B.运动捕捉
C.动画曲线
D.物理模拟
答案:B
解析:运动捕捉技术可以捕捉真实演员的动作,并将其应用到动画角色上,从而创建自然感的动作。骨骼绑定用于赋予模型运动能力,动画曲线用于调整动画速度和节奏,物理模拟技术可以模拟真实世界的物理效果。
7.动画制作中,用于创建角色细节和纹理的是()
A.建模
B.纹理贴图
C.骨骼
D.动画曲线
答案:B
解析:纹理贴图技术可以为模型添加细节和颜色,使其更加逼真。建模是动画制作的基础环节,主要工作是创建角色的三维模型,骨骼主要用于绑定和运动,动画曲线用于调整动画速度和节奏。
8.动画制作中,用于创建角色动画的初步框架的是()
A.关键帧
B.骨骼绑定
C.动画曲线
D.物理模拟
答案:B
解析:骨骼绑定是创建角色动画的初步框架,通过绑定骨骼可以控制模型的运动,为后续的动画制作提供基础。关键帧用于控制物体在不同时间点的状态,动画曲线用于调整动画速度和节奏,物理模拟技术可以模拟真实世界的物理效果。
9.动画制作中,用于增加场景真实感的技术是()
A.灯光效果
B.运动捕捉
C.骨骼绑定
D.动画曲线
答案:A
解析:灯光效果技术可以为场景添加光影效果,从而增加场景的真实感。运动捕捉主要用于捕捉真实动作,骨骼绑定用于赋予模型运动能力,动画曲线用于调整动画速度和节奏。
10.动画制作中,用于创建角色动画的最终效果的是()
A.后期处理
B.建模
C.骨骼绑定
D.动画曲线
答案:A
解析:后期处理技术可以对动画进行最后的调整和优化,包括添加特效、调整色彩等,从而创建角色动画的最终效果。建模是动画制作的基础环节,骨骼绑定用于赋予模型运动能力,动画曲线用于调整动画速度和节奏。
11.动画制作中,用于定义物体变形目标形状的工具是()
A.骨骼
B.变形器
C.蒙版
D.关键帧
答案:B
解析:变形器是用于定义物体变形目标形状的工具,通过设置变形器的参数,可以使物体在动画过程中实现各种复杂的变形效果。骨骼主要用于绑定和运动,蒙版用于抠图和遮罩,关键帧用于控制物体在不同时间点的状态。
12.动画制作中,用于创建角色布料动态效果的技术是()
A.骨骼绑定
B.物理模拟
C.运动捕捉
D.动画曲线
答案:B
解析:物理模拟技术可以模拟真实世界的物理效果,如布料的动态效果,从而创建逼真的动画场景。骨骼绑定用于赋予模型运动能力,运动捕捉主要用于捕捉真实动作,动画曲线用于调整动画速度和节奏。
13.动画制作中,用于调整角色动作幅度和速度的是()
A.骨骼
B.动画曲线
C.变形器
D.蒙版
答案:B
解析:动画曲线工具可以
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