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MicrosoftFlightSimulator2004显示设置介绍
CFSO2433
相信大家手头上的FS2004都玩了很长时间了,但是有多少人对FS中显示
效果的设置进行符合个人习惯的调整呢?可能很多人玩FS很久了,但压根就没
有到Setting-Display中去设定那些复杂的东西。同时有很多新手不断加入到飞
友的行列中,那天和飞友们聊天聊到了显示部分的设定,在飞友们的推荐下,结
合自己的经验和相关的资料,就写了这篇文章。虽然玩FS的时间不断了,但自
己还并不是很熟练,因此写出来的东西可能有很多遗漏和错误的,敬请大家原谅,
也希望大家能够把文章中的错误挑出来,谢谢大家~
先介绍一下我机器的配置
IBMThinkPadT43高分屏版本,Dothan1.86G处理器,2GDDR2-533内
存,ATIX30064MB独+256MB主内存共享存,日立7K60笔记本硬盘
软件环境是XPSP2、MSFS20044CD版本,升级到V9.1,安装中国地景7
0M包和AI-CHINA1.5的AI包,还装了一个FD(飞行甲板)5,另外主要机模
是PSS的777和PMDG的737NG。
下面就正式开始了。
图1
进入到显示部分的设定后,第一页就是SCENERY场景(通常也被称为地景)
部分的设置,让我们一个一个来看。
首先第一个Specialeffectsdetail特殊效果细节调整,说实话,无论我怎
么调整这个选,在我的机器里面不管怎么飞,到什么地点,没有一点变化的感
觉……所以这个还是先忽略了,直接跳到第二个吧。
第二个TerrainMeshComplexity,按照微软的说法,这个是调整地景的
精细程度的,怎么说呢?意思就是这个选的数值越大,计算机描绘的地景就越
接近真实。这个有点像是模拟信号-数字信号的转换一样,取样点越多,得出的
结果越精细。在FS世界里面的直接效果就是在高山、悬崖等地方的地景,如果
这个数值越大,高山山脊的凹凸、走向越精细;如果数值越小,那么本来应该有
的凹凸就可能变成一条直线。
下面来看看对比图
图片所在地景位置是在林芝机场起飞后遥望中国最美丽的山峰--南迦巴瓦
峰的,通过山脊线和周围山峰的对比,可以看到在第一张效果调到100,山脊线
是凹凸曲线,而第二张效果调到0的时候山脊线就变成了一条条直线了,如果飞
得近一些,这些变化会更加明。不过要说明的是这个变化在一些小起伏的地景
例如丘陵地带并不明显,是在极高峰、悬崖峭壁等相对高差明显的地方才会
示出来。
第三个TerrainTextureSize,这个是调整地景贴图大小的。在FS的地景
系统中,应该是一个个正方形的方块数据组成的,和图片的像素大小一样的道理,
如果单位面积内方块数据越多,那么地面上的纹理就越精细,看看对比图就知道
了
通过左右的对比,大家可以明看到左边最高效果的时候,地面和山峰的表
明纹理相比右边效果最低的要明好很多,更加精细了。
第四TerrainDetail和第五Watereffects实际上是联系在一起的,也
算是相互排斥的,如果你把TerrainDetail调到了landandwater,那么在Watereffects
里面就不能调到最高。相反如果你把watereffects调到最高,那么在TerrainDetail里面就
能选择到landonly。也不知道是FS的BUG还是故意限制的。下面先说说TerrainDetail
的效果设置会有多大影响。
第一组左边是无效果,右边是landonly的效果,看看靠近跑道部分的地景,是不是更
加精细了?看完了陆地再看水面,看看第二组的效果,左边是watereffects效果无,哈哈,
看起来是不是死水一样的?而右边把watereffects开到最大后,整个海面就有了动感了~
接下来是第六Dawn/DuskTextureBlending,这个的用处是调整地景中亮部和暗
部的过渡,使得亮的地方和暗的地方之间不那么生硬,有平滑的过渡,这一就不截图了,
因为我找不到一个合适的地景区域
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