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4399unity面试题及答案
一、单项选择题
1.Unity中用于控制游戏对象在场景中位置、旋转和缩放的组件是()
A.MeshRenderer
B.Collider
C.Transform
D.Rigidbody
答案:C
2.以下哪个方法是Unity中用于在每一帧被调用的()
A.Start()
B.Awake()
C.Update()
D.FixedUpdate()
答案:C
3.在Unity中,创建一个新的空游戏对象的快捷键是()
A.Ctrl+N
B.Ctrl+Shift+N
C.Alt+N
D.Shift+N
答案:B
4.以下哪种光照类型在Unity中可以模拟太阳光()
A.PointLight
B.SpotLight
C.DirectionalLight
D.AreaLight
答案:C
5.Unity中用于处理碰撞检测的组件是()
A.MeshFilter
B.Collider
C.Renderer
D.Animator
答案:B
6.以下哪个不是Unity支持的脚本语言()
A.C
B.JavaScript
C.Python
D.Boo
答案:C
7.在Unity中,用于加载场景的方法是()
A.Application.LoadLevel()
B.SceneManager.LoadScene()
C.Resources.Load()
D.AssetBundle.LoadAsset()
答案:B
8.以下哪个属性可以控制游戏对象的可见性()
A.activeSelf
B.tag
C.layer
D.name
答案:A
9.Unity中用于创建粒子系统的菜单路径是()
A.GameObject-CreateOther-ParticleSystem
B.GameObject-3DObject-ParticleSystem
C.GameObject-2DObject-ParticleSystem
D.GameObject-UI-ParticleSystem
答案:A
10.以下哪个方法是在游戏对象被销毁时调用的()
A.OnDestroy()
B.OnDisable()
C.OnEnable()
D.OnTriggerEnter()
答案:A
二、多项选择题
1.以下属于Unity编辑器窗口的有()
A.Hierarchy窗口
B.Inspector窗口
C.Project窗口
D.Game窗口
答案:ABCD
2.关于Unity中的协程,以下说法正确的是()
A.协程可以暂停执行,然后在特定条件下继续执行
B.协程是一种轻量级的线程
C.协程可以使用yieldreturn语句暂停执行
D.协程只能在MonoBehaviour脚本中使用
答案:ACD
3.在Unity中,以下哪些可以用于实现游戏对象的移动()
A.修改Transform组件的position属性
B.使用Rigidbody组件的AddForce方法
C.使用Animator组件的动画
D.使用CharacterController组件的Move方法
答案:ABD
4.以下属于Unity中碰撞检测事件的有()
A.OnCollisionEnter()
B.OnCollisionStay()
C.OnCollisionExit()
D.OnTriggerEnter()
答案:ABCD
5.关于Unity中的材质,以下说法正确的是()
A.材质可以控制游戏对象的外观
B.材质可以包含纹理
C.材质可以设置颜色
D.材质可以设置光照模式
答案:ABCD
6.以下哪些是Unity中的物理模拟组件()
A.Rigidbody
B.Collider
C.CharacterController
D.Joint
答案:ABCD
7.在Unity中,以下可以用于加载资源的方法有()
A.Resources.Load()
B.AssetBundle.LoadAsset()
C.WWW类加载
D.File.ReadAllBytes()
答案:ABC
8.以下属于Unity中的UI组件的有()
A.Button
B.Image
C.Text
D.Scrollbar
答案:ABCD
9.关于Unity中的动画系统,以下说法正确的是()
A.可以创建关键帧动画
B.可以创建状态机动画
C.可以使用动画曲线控制动画参数
D.动画
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