4399 unity面试题及答案.docVIP

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4399unity面试题及答案

一、单项选择题

1.Unity中用于控制游戏对象在场景中位置、旋转和缩放的组件是()

A.MeshRenderer

B.Collider

C.Transform

D.Rigidbody

答案:C

2.以下哪个方法是Unity中用于在每一帧被调用的()

A.Start()

B.Awake()

C.Update()

D.FixedUpdate()

答案:C

3.在Unity中,创建一个新的空游戏对象的快捷键是()

A.Ctrl+N

B.Ctrl+Shift+N

C.Alt+N

D.Shift+N

答案:B

4.以下哪种光照类型在Unity中可以模拟太阳光()

A.PointLight

B.SpotLight

C.DirectionalLight

D.AreaLight

答案:C

5.Unity中用于处理碰撞检测的组件是()

A.MeshFilter

B.Collider

C.Renderer

D.Animator

答案:B

6.以下哪个不是Unity支持的脚本语言()

A.C

B.JavaScript

C.Python

D.Boo

答案:C

7.在Unity中,用于加载场景的方法是()

A.Application.LoadLevel()

B.SceneManager.LoadScene()

C.Resources.Load()

D.AssetBundle.LoadAsset()

答案:B

8.以下哪个属性可以控制游戏对象的可见性()

A.activeSelf

B.tag

C.layer

D.name

答案:A

9.Unity中用于创建粒子系统的菜单路径是()

A.GameObject-CreateOther-ParticleSystem

B.GameObject-3DObject-ParticleSystem

C.GameObject-2DObject-ParticleSystem

D.GameObject-UI-ParticleSystem

答案:A

10.以下哪个方法是在游戏对象被销毁时调用的()

A.OnDestroy()

B.OnDisable()

C.OnEnable()

D.OnTriggerEnter()

答案:A

二、多项选择题

1.以下属于Unity编辑器窗口的有()

A.Hierarchy窗口

B.Inspector窗口

C.Project窗口

D.Game窗口

答案:ABCD

2.关于Unity中的协程,以下说法正确的是()

A.协程可以暂停执行,然后在特定条件下继续执行

B.协程是一种轻量级的线程

C.协程可以使用yieldreturn语句暂停执行

D.协程只能在MonoBehaviour脚本中使用

答案:ACD

3.在Unity中,以下哪些可以用于实现游戏对象的移动()

A.修改Transform组件的position属性

B.使用Rigidbody组件的AddForce方法

C.使用Animator组件的动画

D.使用CharacterController组件的Move方法

答案:ABD

4.以下属于Unity中碰撞检测事件的有()

A.OnCollisionEnter()

B.OnCollisionStay()

C.OnCollisionExit()

D.OnTriggerEnter()

答案:ABCD

5.关于Unity中的材质,以下说法正确的是()

A.材质可以控制游戏对象的外观

B.材质可以包含纹理

C.材质可以设置颜色

D.材质可以设置光照模式

答案:ABCD

6.以下哪些是Unity中的物理模拟组件()

A.Rigidbody

B.Collider

C.CharacterController

D.Joint

答案:ABCD

7.在Unity中,以下可以用于加载资源的方法有()

A.Resources.Load()

B.AssetBundle.LoadAsset()

C.WWW类加载

D.File.ReadAllBytes()

答案:ABC

8.以下属于Unity中的UI组件的有()

A.Button

B.Image

C.Text

D.Scrollbar

答案:ABCD

9.关于Unity中的动画系统,以下说法正确的是()

A.可以创建关键帧动画

B.可以创建状态机动画

C.可以使用动画曲线控制动画参数

D.动画

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