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上一章中我们介绍了Cocos2D-X引擎当中用户交互的处理机制。引擎中采用了驱动的用户操作处理机制。
此机制首先是从不同平台中获取用户操作信息,然后通过引擎结构进行传递,最终由开发者实现响应内容。经过
介绍,读者了解引擎中只了两种常见的用户交互:一种为触摸操作,另一种为加速度计操作。
引擎当中的用户交互机制将获得的用户操作信息转化为统一格式后,就要交由分发器进行派发。分发
的对象被称作委托对象。它们需要提前在分发器中,才能够接收数据。用户操作数据将会通过调用接
口函数,以参数的形
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