透视课件课件.pptVIP

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第三节场景镜头画面透视;一、画面镜头透视的基本概念

透视就是将三维立体空间的物体表现在二维平面空间内,有时凭借直觉也可以大致画出具有立体感的物体,如掌握了透视法就可以更好的利用线条表现对象。现代动画片更多的是模仿电影的空间感、镜头感,要求生动逼真的效果。所以画动画场景是,必须掌握镜头画面的透视法。

1.镜头、视平线、心点、消失点、天点、地点等

;

镜头、被摄体和最终画面的三者关系如图所示:

根据场景的平面图、立面图,创作者可以清晰方便得在场景中选择镜头的位置、角度。达到最终理想的效果。

;

二、平行透视法

1.平行透视法的基本概念

平行透视法是指视平线与被摄对象的水平面、纵身面平行,与垂直面成90度。

;

3.平行透视中倾斜物体的画法

倾斜的物体也就是指倾斜的房顶、斜坡、台阶、楼梯等。倾斜面上的线向天点或地点消失。天点和地点在画面中轴线上。

上下坡得平面部分向心点消失,上坡的斜面向天点消失,下坡的斜面向地点消失。台阶可以通过等分垂直面得方法获的。如图:;;4.平行透视中圆形物体的画法

圆形物体要通过正方形中的对角线获得。首先要学会在平面中做圆,见图:

;

;

三、成角透视画法

1.成角透视的基本概念

成角透视是指镜头视中线与被摄对象所成角度不是90度时的透视效果。一个矩形物体在成角透视情况下均有两个灭点。这两个灭点在心点左右两边。

;1)灭点的确定。由镜头视点分别做两条平行于物体两边的直线,这两条线在视平线上的投影交点,就是左右灭点。灭点距心点的远近,根据镜头与被摄物体的成角大小而定。所成角度越小时,灭点距心点越远,看到的面越大,纵深效果越差。所成角度越大时,灭点距心点越近,看到的面越小,纵深效果越强。

;3.成角透视中倾斜物体的画法

上下坡、台阶、斜坡的房顶等倾斜物体在成角透视中主要有两种情况。一种是近高远低的下坡,倾斜面上的平行线向地点消失。另一种是近低远高的上坡,倾斜面上的平行线向天点消失。天、地均根据倾斜角度而定,分别在左右灭点的垂直线上。倾斜角越大,天、地点距视平线越远,如图:;如果是一组楼梯,天点和地点的距离应该是相等的,如图:

;;4.成角透视中圆形物体的画法

成角透视中圆形的画法与平行透视中相同,根据外切正方绘制,如图:

;门的画法如下图所示:

窗的画法见下图:;

四、仰视画法

1.平行透视下的画法

在平行透视下的仰视,镜头

中的垂直线均向天点消失,纵身线

仍向心点消失。仰视的视平线在画

面下方。

天点确定由镜头与被摄物体

的倾斜角度而定。倾角越大,天点

距离心点越远;倾角越小,天点距

离心点越近,如图:

;2.成角透视下的画法

在确定了天点之后,镜

头中的垂直线均向天点消失,

原来向左右灭点消失的线段

仍向左右灭点消失,如图:

3.垂直仰视画法

在仰角为90度的仰视透

视中,天点在画面对角线的交

点上,如图:;五、俯视画法

1.平行透视下的画法

在平行透视中,垂直线均向地点消失

,向心点消失的线段仍相信点消失,右

图:

2.成角透视下的画法

垂直线均向地点消失,

原来向左右灭点消失的线

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