- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
第三节场景镜头画面透视;一、画面镜头透视的基本概念
透视就是将三维立体空间的物体表现在二维平面空间内,有时凭借直觉也可以大致画出具有立体感的物体,如掌握了透视法就可以更好的利用线条表现对象。现代动画片更多的是模仿电影的空间感、镜头感,要求生动逼真的效果。所以画动画场景是,必须掌握镜头画面的透视法。
1.镜头、视平线、心点、消失点、天点、地点等
;
镜头、被摄体和最终画面的三者关系如图所示:
根据场景的平面图、立面图,创作者可以清晰方便得在场景中选择镜头的位置、角度。达到最终理想的效果。
;
二、平行透视法
1.平行透视法的基本概念
平行透视法是指视平线与被摄对象的水平面、纵身面平行,与垂直面成90度。
;
3.平行透视中倾斜物体的画法
倾斜的物体也就是指倾斜的房顶、斜坡、台阶、楼梯等。倾斜面上的线向天点或地点消失。天点和地点在画面中轴线上。
上下坡得平面部分向心点消失,上坡的斜面向天点消失,下坡的斜面向地点消失。台阶可以通过等分垂直面得方法获的。如图:;;4.平行透视中圆形物体的画法
圆形物体要通过正方形中的对角线获得。首先要学会在平面中做圆,见图:
;
;
三、成角透视画法
1.成角透视的基本概念
成角透视是指镜头视中线与被摄对象所成角度不是90度时的透视效果。一个矩形物体在成角透视情况下均有两个灭点。这两个灭点在心点左右两边。
;1)灭点的确定。由镜头视点分别做两条平行于物体两边的直线,这两条线在视平线上的投影交点,就是左右灭点。灭点距心点的远近,根据镜头与被摄物体的成角大小而定。所成角度越小时,灭点距心点越远,看到的面越大,纵深效果越差。所成角度越大时,灭点距心点越近,看到的面越小,纵深效果越强。
;3.成角透视中倾斜物体的画法
上下坡、台阶、斜坡的房顶等倾斜物体在成角透视中主要有两种情况。一种是近高远低的下坡,倾斜面上的平行线向地点消失。另一种是近低远高的上坡,倾斜面上的平行线向天点消失。天、地均根据倾斜角度而定,分别在左右灭点的垂直线上。倾斜角越大,天、地点距视平线越远,如图:;如果是一组楼梯,天点和地点的距离应该是相等的,如图:
;;4.成角透视中圆形物体的画法
成角透视中圆形的画法与平行透视中相同,根据外切正方绘制,如图:
;门的画法如下图所示:
窗的画法见下图:;
四、仰视画法
1.平行透视下的画法
在平行透视下的仰视,镜头
中的垂直线均向天点消失,纵身线
仍向心点消失。仰视的视平线在画
面下方。
天点确定由镜头与被摄物体
的倾斜角度而定。倾角越大,天点
距离心点越远;倾角越小,天点距
离心点越近,如图:
;2.成角透视下的画法
在确定了天点之后,镜
头中的垂直线均向天点消失,
原来向左右灭点消失的线段
仍向左右灭点消失,如图:
3.垂直仰视画法
在仰角为90度的仰视透
视中,天点在画面对角线的交
点上,如图:;五、俯视画法
1.平行透视下的画法
在平行透视中,垂直线均向地点消失
,向心点消失的线段仍相信点消失,右
图:
2.成角透视下的画法
垂直线均向地点消失,
原来向左右灭点消失的线
原创力文档


文档评论(0)