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造型审美与软件操作:数字人造型师初级考核题

一、单选题(共10题,每题2分,总分20分)

说明:下列每题只有一个正确答案,请将正确选项的字母填入括号内。

1.数字人造型设计中最核心的审美原则是?

A.复杂性优先

B.简洁统一

C.颜色饱和度越高越好

D.细节越多越精致

2.在3D建模软件中,用于创建平滑曲面最常用的工具是?

A.多边形建模

B.NURBS曲面

C.顶点编辑

D.网格细分

3.数字人服装设计中,哪种材质最常用于表现高级感?

A.棉布

B.丝绸

C.帆布

D.针织面料

4.调整数字人皮肤质感时,通常需要调整的参数不包括?

A.金属度

B.湿度

C.硬度

D.反光度

5.在渲染设置中,以下哪个选项会显著降低渲染时间但可能影响画面质量?

A.高精度光照

B.低多边形优化

C.全局光照

D.抗锯齿开启

6.数字人造型中,对称性原则主要适用于哪种风格?

A.未来科技风

B.民族复古风

C.超现实主义

D.前卫解构风

7.在Maya软件中,用于绑定骨骼的命令是?

A.`polyBuildChain`

B.`skinCluster`

C.`polyExtrude`

D.`createPolygonPlane`

8.数字人发型设计时,哪种材质最适用于表现自然卷发?

A.石墨烯

B.金属丝

C.毛发模拟

D.PVC材质

9.在UI界面设计中,数字人交互界面最常使用的色彩搭配是?

A.高饱和度撞色

B.单色系渐变

C.低对比度柔和色

D.黑色为主的全暗模式

10.数字人眼睛设计时,以下哪项对真实感影响最小?

A.眼球高光

B.血管纹理

C.眼睑阴影

D.瞳孔颜色

二、多选题(共5题,每题3分,总分15分)

说明:下列每题有多个正确答案,请将正确选项的字母填入括号内,多选或少选均不得分。

1.数字人造型设计中的黄金比例主要参考哪些部位?

A.脸部宽度与高度比

B.眼睛间距

C.嘴唇厚度

D.鼻子长度

2.在Blender中,用于优化模型面数的工具包括?

A.`Remesh`

B.`Decimate`

C.`SubdivisionSurface`

D.`ProportionalEditing`

3.数字人服装设计中,以下哪些元素能提升时尚感?

A.流畅的剪裁

B.复杂的刺绣

C.短款设计

D.不规则拼接

4.渲染数字人场景时,以下哪些参数会影响最终效果?

A.运动模糊

B.阴影质量

C.屏幕分辨率

D.后期调色

5.数字人造型师需要掌握的软件技能包括?

A.3D建模

B.动画绑定

C.纹理绘制

D.渲染输出

三、判断题(共10题,每题1分,总分10分)

说明:下列每题判断对错,正确填√,错误填×。

1.数字人造型设计必须严格遵循解剖学原理。

2.高分辨率纹理会显著提升渲染时间。

3.未来科技风格的数字人通常采用金属质感材料。

4.在ZBrush中,`Dynamesh`功能可以动态调整模型面数。

5.数字人发型设计不需要考虑光照反射效果。

6.超现实主义风格的数字人可以完全打破对称性原则。

7.渲染时开启抗锯齿会降低画面清晰度。

8.数字人服装设计中的层次感指服装的叠穿效果。

9.在3dsMax中,`AutoKey`用于制作动画关键帧。

10.低多边形建模适用于追求极致细节的数字人设计。

四、简答题(共5题,每题5分,总分25分)

说明:请简要回答下列问题,字数控制在100-200字以内。

1.简述数字人造型设计中的三庭五眼比例原则及其意义。

2.解释什么是次表面散射及其在数字人皮肤渲染中的应用。

3.列举三种常见的数字人发型材质及其特点。

4.简述在Maya中绑定骨骼的基本流程。

5.说明数字人UI界面设计时需要注意的三大要素。

五、实操题(共3题,每题10分,总分30分)

说明:请根据要求完成以下操作题,需结合实际软件操作(此处以Blender为例)。

1.基础建模(10分):

使用Blender创建一个简单的数字人头部模型,要求:

-完整包含五官(眼、鼻、口、耳);

-采用多边形建模,面数控制在5000以内;

-添加基础对称约束。

2.材质调整(10分):

为上述头部模型赋予皮肤材质,要求:

-调整基础色为自然肤色;

-设置次表面散射参数(SSS);

-添加微弱的高光和阴影,提升真实感。

3.场景布置(10分):

将头部模型放入简单场景中,要求:

-设置一个主光源和一个辅助光源;

-调整摄像机角度,突出面部特征;

-渲染一张静态图像,分辨率不低于1920×1080。

答案与解析

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