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虚拟现实技术在体验式消费中的应用
目录
文档概要................................................3
1.1虚拟现实技术简介.......................................3
1.2体验式消费概念.........................................4
1.3文章结构...............................................6
虚拟现实技术在体验式消费中的应用........................8
2.1游戏领域...............................................9
2.1.1电子游戏............................................11
2.1.2体育游戏............................................13
2.1.3角色扮演游戏........................................14
2.2教育领域..............................................16
2.2.1虚拟实验室..........................................18
2.2.2历史模拟............................................23
2.2.3职业培训............................................25
2.3商业领域..............................................27
2.3.1购物体验............................................28
2.3.2产品设计............................................30
2.3.3展示体验............................................33
2.4医疗领域..............................................35
2.4.1医学模拟............................................36
2.4.2康复训练............................................37
2.4.3远程医疗............................................40
2.5教育领域..............................................42
2.5.1在线学习............................................43
2.5.2虚拟课堂............................................44
2.5.3教育游戏............................................46
2.6旅游领域..............................................47
2.6.1虚拟旅行............................................48
2.6.2游览体验............................................50
2.6.3景点模拟............................................51
2.7文化领域..............................................53
2.7.1艺术展览............................................54
2.7.2剧院体验............................................57
2.7.3音乐会体验..........................................58
2.8体育领域..............................................60
2.8.1体育训练............................................62
2.8.2虚拟竞技....
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