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典型移动型VR眼镜安装与使用
一、JDK(环境变量配置)
(1)右键单击“此电脑”,选择“属性”,出“系统”窗口;
(2)单击“高级系统设置”,在弹出的“系统属性”窗口中,单击“环境变量”;
(3)在“系统变量”中单击“Path”变量,在弹出的“编辑系统变量”窗口中增加
C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_121\bin;路径(放在最前);
(4)在“系统变量”中单击“新建”按钮,在弹出的“新建系统变量”窗口中增加
“ClassPath”系统变量,变量值为:.;C:\Program
Files\Java\jdk1.8.0_121\lib\tools.jar;C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_121\lib\dt.jar,
并确定;
(5)在“系统变量”中单击“新建”按钮,在弹出的“新建系统变量”窗口中增加
“Java_Home”系统变量,变量值为:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_121,并确定。
1
二、Android_SDK(操作说明)
解压缩“androidsdk.rar”文件到“C:\ProgramFiles\Android_SDK”目录下,注意
“C:\ProgramFiles\Android_SDK”目录下不再有androidsdk子目录,直接包含add-
ons、build-tools等子目录和文件;没有“Android_SDK”文件夹请自行创建。
三、U3D打包支持VR说明
(1)运行桌面的Unity5.4的运行程序,如图所示;
(2)单击项目“NEW”按钮,进行新建项目,如图所示;
2
(3)修改项目名称及保存路径,如图所示;
(4)在界面左下放的“Hierarchy”栏中的“Untitled”里单击右键选项,选择“3D
Object”中的“3DText”,如图所示;
3
(5)右边出现相应“HelloWORLD”的文字,如图所示;
(6)在“Assets”属性单击“Create”中选择“Folder”选项,创建一个新的目录;
4
(7)先创建目录,在“Assets”属性单击“Create”中选择“Folder”选项,重复操
作,创建三个目录,目录结构(Plugins》Android》Assets),再将证书拖拽到Assets目
录下,如图所示;
(8)单击选择“File”属性中的“BuildSettings”选项,如图所示;
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(9)在“BuildSettings”窗口中择中打包场景,在“Platform”中选择“Android”
选项,在“TextureCompression”中选择“ETC2(GLES3.0)”属选项,如图所示;
6
(10)在屏幕右侧弹出对话框,在“Inspector”标签栏下取消勾选“AutoGraphics
API”选项,并在“GraphicsAPIs”中选择“OpenGLES3”选项,在“BundleIdentifier”
栏中修改“com.Company.xxx”(xxx自己命名),在“MinimumAPILevel”栏中选择
“Android5.0’Lollipop’(APIlevel21)”选项,在“APICompatibilityLevel”栏中选
择“.NET2.0Subset”选项,如图所示。
7
(11)设置完成后,单击“Build”按钮,为APK取名字,并保存,如图所示;
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