非模态对话框关闭机制与用户体验研究.pdfVIP

非模态对话框关闭机制与用户体验研究.pdf

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目录

Content

1概念解析5测试方案

2研究背景6测试过程

3理论支撑7测试结果

4案例分析8研究总结

前期

调研

1概念简析

模态VS非模态

模态框,又叫式框,是指在用户想要对框以外的

应用程序进行操作时,必须首先对该框进行响应。如单击【确

定】或【取消】按钮等将该框关闭,如右图。

一般来说,Windows应用程序中,框分为模态框和非模态

框两种。二者的区别在于当框打开时,是否允许用户进行

其他对象的操作。模态框了用户的输入。当一个模态

框打开时,用户只能与该框进行交互,而其他用户界面对象收

不到输入信息。模态框下,用户需要操作目标框就必须先

操作模态框。

典型模态框

2研究背景

优优

良较

良较良较

1.大屏趋势2.热区差异3.碎片化场景

1.大屏趋势

以上是网络上统计的2014.11-2015.04月的分辨率数据,由以上数据可以看出:用户使用的设备尺寸已偏向大屏、大分辨率

及以上及以上

所占比例所占比例所占比例所占比例

2.不同设备的拇指热区

触屏屏游戏的交互研究与PC端交互的研究存在着质的变化。

输入设备从鼠标键盘变成手指,一方面,操作的精准度上受到了

,在密集的信息处理上,用户可能会出现许多误操作;另一

方面,手指操作所特有的“死角和热区”问题也是PC界面设计

中不会的。

从右图不同iPhone型号的拇指热区(颜色越浅,错误率越高),可

见:

大屏趋势下,用户对于屏幕的性下降。

不同iPhone设备的拇指热区图

3.移动场景碎片化时间

随着智能的普及、移动互联网络的发展,以及大量端游向

手游的转移,人们对于游戏的关注时间不在局限于电脑前,使

用次数也日渐频繁。

吃饭、等电梯、上、排队、等车、坐车、聚会、等等,

人们会随时查看和操作游戏,玩家的状态也开始由静转动。在

这种多变的使用场景下,用户注意力随时切换、手持状态

4.概述——为什么进行这项研究

大屏趋势下,用户对于屏幕的性下降。游戏界面中位置固定的操作控件需要玩家寻找并准确触击控件响应区域,触摸屏热区、死角、操

作正确率以及移动场景等问题使得界面固定位置的操作并不利于用户快速进行游戏,交互成本较高。

“点击空白区域”这项操作的设计初衷——降低交互成本,加速交互,提升可用性

三者关系

负影响

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