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一、实操题
1、放风筝
编程实现:
放风筝。
具体要求:
1).点击绿旗,角色、背景如图所示;
2).上、下方向键控制风筝上、下移动;
3).左、右方向键控制风筝左、右移动;
4).小猫与风筝之间始终用蓝色线段连接。
参考答案:根据题目要求,我们可以使用Scratch编程软件来实现放风筝的功能。首
先,我们需要创建一个角色(风筝)和一个背景(天空)。然后,我们可以使用上
、下、左、右方向键来控制风筝的移动。最后,我们需要确保小猫和风筝之间始终
用蓝色线段连接。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
在这个题目中,我们需要使用编程来实现放风筝的功能。具体来说,我们需要实现
以下四个要求:
1.点击绿旗后,角色(风筝)和背景(天空)会按照题目要求出现。
2.
上、下方向键可以控制风筝上下移动。这可以通过在Scratch的事件块中设置“当按
下上方向键”和“当按下下方向键”的事件,然后在动作块中设置风筝的上下移动来
实现。
3.
左、右方向键可以控制风筝左右移动。这可以通过在Scratch的事件块中设置“当按
下左方向键”和“当按下右方向键”的事件,然后在动作块中设置风筝的左右移动来
实现。
4.
小猫和风筝之间始终用蓝色线段连接。这可以通过在Scratch的造型块中设置小猫和
风筝的造型,并在“永远”的事件块中使用“如果距离(小猫,风筝)
10那么”的事件,然后在逻辑块中使用“改变造型到”和“将线段颜色设为蓝色”的动
作来实现。
需要注意的是,Scratch编程软件是一款图形化编程软件,通过拖拽积木块来编写程
序,非常适合初学者使用。在这个题目中,我们需要使用Scratch的图形化编程来实
现放风筝的功能。
2、下雨
编程实现:
下雨。
具体要求:
1).背景如图所示;
2).点击绿旗,雨滴从舞台上边缘随机位置持续下落;
3).雨滴落在地面呈现水珠效果1秒后消失;
4).实现多个雨滴下落的效果;
5).重复执行2)、3)、4)要求效果。
参考答案:根据题目要求,可以使用Scratch编程软件来实现。具体实现步骤如下:
1.导入背景图片,作为舞台背景。2.
创建一个克隆体,代表一个雨滴。在绿旗下落事件中,将克隆体放在舞台边缘的随
机位置,并设置其下落速度。3.
在克隆体碰到边缘事件中,设置水滴效果,并等待1秒后消失。4.
重复步骤2和3,实现多个雨滴下落的效果。5.
重复执行上述步骤,实现连续下落的效果。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
该题目要求使用Scratch编程软件实现下雨效果,具体包括背景设置、雨滴下落、水
滴效果、多个雨滴下落和重复执行等要求。
首先,需要导入背景图片作为舞台背景。然后,创建一个克隆体代表一个雨滴,在
绿旗下落事件中,将克隆体放在舞台边缘的随机位置,并设置其下落速度。当克隆
体碰到边缘时,设置水滴效果,并等待1秒后消失。
为了实现多个雨滴下落的效果,可以重复步骤2和3,创建多个克隆体,每个克隆体
都有自己的下落轨迹和水滴效果。
最后,重复执行上述步骤,实现连续下落的效果。这样,就可以完成下雨效果的实
现。
3、拼图游戏
题目说明
编程实现:
拼图游戏。
具体要求:
1).点击绿旗,角色、背景如图所示;
2).指针在碎片上,按下鼠标拖拽碎片在舞台上移动(松开鼠标碎片停止移动);
3).碎片移动到对应背景上,按下空格键碎片与背景重合(不对应就不能重合);
4).四张碎片成功拼出如图所示的图片后,程序结束。
参考答案:编程实现拼图游戏的具体步骤如下:1.
设置初始场景,当绿旗被点击时,展示初始的图片和碎片。2.
当鼠标指针位于碎片上,按下鼠标左键开始拖拽,松开鼠标停止移动。3.
当碎片移动到对应背景上,按下空格键使碎片与背景重合。4.
当四张碎片成功拼出完整的图片时,程序结束。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据题目要求,拼图游戏的实现需要遵循以下步骤:
1.
**初始场景设置**:首先,当绿旗被点击时,程序需要展示初始的图片和碎片。这
可以通过在程序开始时设置背景图片和碎片的位置来实现。
2.
**拖拽碎片**:当鼠标指针位于碎片上,按下鼠标左键开始拖拽,松开鼠标停止移
动。这需要使用到鼠标的按下和松开事件,以及移动事件的组合来实现。
3.
**碎片与背景重合**:当碎片移动到对应背景上,按下空格键使碎片与背景重合。
这需要判断碎片和背景的位置是否匹配,如果匹配,则按下空格键实现重合。
4.
**拼图完成**:当四张碎片成功拼出完整的图片时,程序结束。
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