动画试题及答案解析大全.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

动画试题及答案解析大全

一、单选题(每题1分,共20分)

1.动画制作中,不属于“十二宫格”原理的是()

A.连续运动B.缓入缓出C.关键帧D.运动曲线

【答案】D

【解析】十二宫格原理主要包含连续运动、缓入缓出和关键帧等概念,运动曲线属于运动学原理。

2.以下哪种动画形式属于逐帧动画?()

A.2D手绘动画B.3D渲染动画C.Flash动画D.全息投影动画

【答案】A

【解析】2D手绘动画需要逐帧绘制,属于逐帧动画。

3.动画中“蒙太奇”的概念最早由谁提出?()

A.迪士尼B.爱森斯坦C.梅里爱D.卓别林

【答案】B

【解析】“蒙太奇”概念最早由苏联导演爱森斯坦提出。

4.动画中常用的“洋葱皮”技术是指()

A.图层叠加B.帧间重叠显示C.动态模糊D.运动补偿

【答案】B

【解析】洋葱皮技术是指在绘制下一帧时能看到前一帧的画面,便于帧间衔接。

5.以下哪种动画软件属于2D矢量动画软件?()

A.MayaB.AfterEffectsC.AdobeAnimateD.Houdini

【答案】C

【解析】AdobeAnimate是2D矢量动画软件,其他均为3D或特效软件。

6.动画中“角色弧光”是指()

A.角色性格变化B.角色动作曲线C.角色表情变化D.角色运动轨迹

【答案】A

【解析】角色弧光指角色在故事中的性格发展变化。

7.动画中“定格动画”的原理是()

A.逐帧拍摄B.实时渲染C.程序生成D.动作捕捉

【答案】A

【解析】定格动画通过逐帧拍摄静止物体实现运动效果。

8.动画中“运动模糊”的效果主要用于()

A.增加画面细节B.模拟高速运动C.增强画面亮度D.调整色彩平衡

【答案】B

【解析】运动模糊用于模拟高速运动时的视觉效果。

9.以下哪种动画形式属于“物理动画”?()

A.手绘动画B.程序生成动画C.3D动画D.实验动画

【答案】B

【解析】程序生成动画基于物理规则自动生成,属于物理动画。

10.动画中“表情捕捉”技术主要用于()

A.角色建模B.表情动画C.场景渲染D.灯光设置

【答案】B

【解析】表情捕捉技术用于捕捉和还原角色的表情动画。

11.动画中“渲染农场”是指()

A.动画制作团队B.高性能计算集群C.动画展示场所D.动画软件公司

【答案】B

【解析】渲染农场是指用于加速3D渲染的高性能计算集群。

12.动画中“逐帧动画”的优点是()

A.制作效率高B.画面流畅度好C.表现力强D.文件大小小

【答案】C

【解析】逐帧动画表现力强,能实现复杂动画效果。

13.动画中“程序生成动画”的缺点是()

A.计算量大B.文件大小大C.无法实时调整D.画面质量差

【答案】C

【解析】程序生成动画一旦生成难以实时调整。

14.动画中“帧率”的单位是()

A.KB/sB.FPSC.MbpsD.Hz

【答案】B

【解析】帧率的单位是FPS(FramesPerSecond)。

15.动画中“骨骼绑定”技术主要用于()

A.角色动画B.场景动画C.特效动画D.渲染优化

【答案】A

【解析】骨骼绑定技术用于制作角色动画。

16.动画中“蒙太奇”的常见应用场景是()

A.动作戏B.情感戏C.科教片D.广告片

【答案】B

【解析】蒙太奇常用于表现情感戏的内心变化。

17.动画中“逐帧动画”的制作流程是()

A.建模→绑定→渲染→合成B.绘制→拍摄→剪辑→输出C.程序编写→编译→测试→发布D.录音→配乐→混音→输出

【答案】B

【解析】逐帧动画制作流程包括绘制、拍摄、剪辑和输出。

18.动画中“运动曲线”的作用是()

A.调整运动速度B.调整运动方向C.调整运动路径D.调整运动幅度

【答案】A

【解析】运动曲线用于调整运动的加速度和减速度。

19.动画中“程序生成动画”的常见应用是()

A.电影动画B.游戏动画C.广告动画D.科普动画

【答案】B

【解析】程序生成动画常用于游戏中的背景和特效。

20.动画中“渲染优化”技术主要用于()

A.提高渲染速度B.提高画面质量C.减少文件大小D.增加画面细节

【答案】A

【解析】渲染优化技术主要提高渲染速度,减少渲染时间。

二、多选题(每题4分,共20分)

1.以下哪些属于动画制作中的“十二宫格”原理?()

A.连续运动B.缓入缓出C.关键帧D.运动曲线E.时间轴

【答案】A、B、C

【解析】十二宫格原理包括连续运动、缓入缓出和关键帧,运动曲线和时间轴属于动画制作工具。

2.以下哪些属于动画制作的“逐帧动画”形式?()

A.2D手绘动画B.定格动画C.3D渲染动画D.全息投影动画E.实验动画

【答案】A、B、E

【解析】逐帧动画包括2D手绘、定格和实验动画,3D渲染和全息投影不属于逐帧动画。

3.动画中“蒙太奇”的常见类型包括()

A.叙事蒙太奇B.表现蒙太奇C.平行蒙太奇D.交叉蒙太奇E.连续蒙

文档评论(0)

181****0644 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档