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2024出海游戏行业纵览
当下,我国游戏产业出海之路已遍及全世界,市场范围包括欧美、日韩、东南亚甚至非洲,更是诞生了如腾讯《PUBGMOBILE》、米哈游《原神》等稳居全球手游市场头部的超级IP,端游也诞生了《黑神话:悟空》这种纯粹以中国文化为背景的3A游戏大作。本文根据公开信息,收集并整理了30家研发出海游戏的品牌或企业,以此为参考,对国内出海游戏行业在发展中所呈现的状况及特点进行简要归纳。
相关数据显示,2024年,全球游戏市场规模为12163.35亿元人民币,同比增长3.31%。全球移动游戏市场规模为6355.69亿元人民币,同比增长4.83%。
从手游市场来看,我国作为全球手游行业的领头羊,市场规模巨大且竞争激烈。随着用户基数的逐步饱和,国内厂商开始将目光转向海外市场,尤其是在东南亚、欧洲和美洲市场。2024年,中国出海游戏在主要出海地区的增长率都明显提升,其中美国、德国和英国游戏市场的收入由2023年的负增长转为正增长,其中移动游戏实际销售收入占比为73.12%,仍稳居主导地位。
在移动游戏市场,头部游戏依旧竞争白热化。头部游戏凭借强大的IP和创新玩法在全球市场中占据重要地位,2025年1月,《王者荣耀》凭借春节活动的助力,收入创下2021年7月以来近42个月的新高,成为全球收入最高的手游。
但随着全球经济下行、游戏内容同质化严重、海外多国加强了对进口游戏的监管等因素,让出海游戏企业面临着新一轮的挑战。
《黑神话:悟空》上线发行后,在全球范围内火速出圈。上线首日,Steam平台同时在线人数刷新单机游戏在线纪录,全渠道总销售额超过15亿元人民币,发布当日即盈利。《黑神话:悟空》在全球范围内的成功,为中国研发3A游戏开辟了一条可行的道路。
事实上,自从首款国产3A游戏《黑神话:悟空》取得全球市场的轰动性成功之后,国产单机游戏的关注度也达到了前所未有的高峰,对游戏厂商甚至整个游戏行业来说,都迎来了一些变化。
宣布将于2025年发售的由灵泽科技打造的《明末:渊虚之羽》也是一部讲述中国故事的3A游戏。游戏在风景和建筑上,大量参考了四川古建筑和文化遗迹,比如四川平武县的报恩寺以及大名鼎鼎的广汉三星堆。《明末:渊虚之羽》英文名为Wuchang,而《黑神话:悟空》英文名为Wukong,因此有国外玩家戏称:“以前我们有魂系游戏,现在见证‘Wu’系游戏的诞生。”这种外国玩家对中国文化的有趣反馈现象,不仅体现了国产3A游戏在全球游戏市场日益增长的影响力,也彰显了中国传统神话元素在游戏设计中的无限魅力。
我国游戏厂商一直没有停下过出海的脚步,但也受限于未能经历完整的产业发展阶段,只能在移动类产品上偏科。
有分析报告显示,2024年有十余款小程序游戏成功出海,并创造了近10亿美元的收入,单日畅销榜单TOP30微信小程序游戏中已有50%推出海外版本。相较于国内市场,海外小程序游戏市场仍处于初期发展阶段,市场竞争压力低于国内市场,中小企业入局难度相对较低。
从整个产业链来看,我国游戏产业上游在人工智能(AI)、5G、VR/AR等新技术的推进下,智能NPC生成、动态音乐生成等创新手段正在提高开发效率,也使移动游戏在画质、音效和互动性方面得到了显著提升,移动游戏的开发正在朝着更高效、更互动和更具沉浸感的方向发展。产业链中游主要涉及游戏的发行与运营,AppStore和GooglePlay是当前全球主要的发行渠道。
下游则涉及最终用户、市场需求以及销售渠道,随着全球手游市场的快速增长,用户群体日益多元化,女性玩家和中轻度游戏的需求迅速增长,催生了新的市场细分。
随着技术的加持,未来的移动游戏将更加智能化并强调互动性,将提供更加个性化的玩家体验,直接推动手游市场的扩张和多元化,也会为小型厂商提供了更多创新和竞争的机会。
游戏出海,作为对外文化贸易的方式之一,已经出现很多获得全球玩家欢迎的游戏,甚至已经形成“不出海,就出局”的共识,但想要复制如米哈游或游戏科学一样的破圈打法,重要的还是游戏内容的制作,回归玩家本心和产品本身。
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