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软件设计师模拟题及答案四十四套

姓名:__________考号:__________

一、单选题(共10题)

1.在面向对象程序设计中,哪个原则强调了“一个类应该对一种抽象建模,而不是对多个抽象建模”?()

A.开放封闭原则

B.单一职责原则

C.接口隔离原则

D.依赖倒置原则

2.UML图中,哪个元素用于表示系统中的组件或模块?()

A.类

B.用例

C.组件

D.序列图

3.设计模式中,哪种模式可以用于在系统中增加新的功能而不影响现有代码?()

A.工厂方法模式

B.策略模式

C.观察者模式

D.装饰者模式

4.在软件设计中,哪个阶段负责确定系统需求?()

A.需求分析

B.系统设计

C.编码

D.测试

5.面向对象设计中的一个类应该做到“一个类只负责一种职责”,这是哪个原则?()

A.单一职责原则

B.开放封闭原则

C.Liskov替换原则

D.依赖倒置原则

6.在软件工程中,哪个方法用于识别系统中的潜在风险?()

A.需求分析

B.风险评估

C.设计评审

D.编码

7.UML图中,哪个元素用于表示软件系统的功能需求?()

A.类

B.用例

C.组件

D.序列图

8.设计模式中,哪种模式可以动态地添加或删除对象的功能?()

A.工厂方法模式

B.策略模式

C.观察者模式

D.装饰者模式

9.在软件设计中,哪个阶段负责确定系统架构?()

A.需求分析

B.系统设计

C.编码

D.测试

10.UML图中,哪个元素用于表示系统中的类和它们的关联关系?()

A.类

B.用例

C.组件

D.序列图

二、多选题(共5题)

11.在软件需求工程中,以下哪些是需求验证的方法?()

A.审查

B.演练

C.检查

D.需求跟踪

12.在UML类图中,以下哪些元素可以表示类的属性?()

A.属性

B.方法

C.构造函数

D.关联

13.以下哪些设计模式是创建型模式?()

A.工厂方法模式

B.策略模式

C.观察者模式

D.装饰者模式

14.在软件设计中,以下哪些是软件架构设计的关键原则?()

A.单一职责原则

B.开放封闭原则

C.Liskov替换原则

D.依赖倒置原则

15.以下哪些是软件测试中常用的测试用例设计方法?()

A.黑盒测试

B.白盒测试

C.等价类划分

D.冒烟测试

三、填空题(共5题)

16.软件需求工程中的需求管理过程包括需求获取、需求分析和需求验证三个阶段。

17.在UML类图中,表示类的属性使用________来表示。

18.面向对象设计中的________原则指出一个类应该对一种抽象建模,而不是对多个抽象建模。

19.软件设计模式中的________模式用于动态地添加或删除对象的功能。

20.软件架构设计中,________原则强调软件实体之间应该依赖于抽象,而不是依赖于具体实现。

四、判断题(共5题)

21.UML图中的类图是软件设计过程中最早创建的图。()

A.正确B.错误

22.单例模式违反了开闭原则。()

A.正确B.错误

23.在软件设计中,设计模式是用来解决具体问题的。()

A.正确B.错误

24.软件架构设计中的分层架构可以降低系统组件之间的耦合。()

A.正确B.错误

25.在软件需求工程中,需求规格说明书是最终交付给客户的文档。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请解释什么是面向对象设计中的单一职责原则,并举例说明。

27.简述设计模式中的观察者模式的基本概念及其应用场景。

28.在软件架构设计中,什么是分层架构?它有哪些主要层次?

29.请解释什么是软件开发生命周期,并简要说明其主要阶段。

30.什么是敏捷开发?它与传统软件开发相比有哪些主要特点?

软件设计师模拟题及答案四十四套

一、单选题(共10题)

1.【答案】C

【解析】接口隔离原则(ISP)指出多个特定客户端接口要好于一个宽泛的接口。它强调了类应该对一种抽象建模,而不是对多个抽象建模。

2.【答案】C

【解析】在UML中,组件(Component)表示一个实现单元,可以是一个包,也可以是子系统。它用于表示系统中的组件或模块。

3.【答案】B

【解析】策略模式允许在运行时选择算法的行为。通过

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