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图形历年真题汇总及答案2025
一、单项选择题(总共10题,每题2分)
1.在图形学中,下列哪种变换不改变图形的形状?
A.旋转
B.缩放
C.错切
D.平移
答案:D
2.下列哪种图形表示方法最适合用于隐藏线消除?
A.多边形网格
B.点云
C.曲面片
D.线框图
答案:D
3.在贝塞尔曲线中,控制点的数量取决于曲线的阶数。
A.正确
B.错误
答案:A
4.下列哪种算法常用于图形的渲染?
A.DDA算法
B.A算法
C.光栅化算法
D.分治算法
答案:C
5.在图形的着色中,下列哪种方法不属于光栅化方法?
A.扫描线算法
B.Phong着色
C.Gouraud着色
D.Z-buffer算法
答案:B
6.下列哪种数据结构常用于表示图形的拓扑关系?
A.树
B.图
C.队列
D.栈
答案:B
7.在图形的几何变换中,下列哪种变换会改变图形的面积?
A.正交变换
B.仿射变换
C.透视变换
D.无变换
答案:C
8.下列哪种图形文件格式常用于存储三维模型?
A.BMP
B.JPG
C.OBJ
D.GIF
答案:C
9.在图形的渲染中,下列哪种技术用于模拟光线在场景中的反射?
A.光线追踪
B.光栅化
C.扫描线算法
D.Z-buffer算法
答案:A
10.在图形的几何造型中,下列哪种方法不属于参数化方法?
A.NURBS
B.Bézier曲面
C.多边形网格
D.分形几何
答案:C
二、多项选择题(总共10题,每题2分)
1.下列哪些变换属于图形的几何变换?
A.旋转
B.缩放
C.错切
D.平移
E.着色
答案:A,B,C,D
2.下列哪些算法可用于隐藏线消除?
A.Z-buffer算法
B.扫描线算法
C.光栅化算法
D.A算法
E.分治算法
答案:A,B,E
3.在贝塞尔曲线中,下列哪些说法是正确的?
A.控制点的数量取决于曲线的阶数
B.曲线通过所有控制点
C.曲线不通过控制点
D.曲线的形状由控制点决定
E.曲线可以是闭合的
答案:A,D,E
4.下列哪些方法属于光栅化方法?
A.扫描线算法
B.Phong着色
C.Gouraud着色
D.Z-buffer算法
E.光线追踪
答案:A,C,D
5.在图形的几何造型中,下列哪些方法属于参数化方法?
A.NURBS
B.Bézier曲面
C.多边形网格
D.分形几何
E.B-spline曲面
答案:A,B,E
6.下列哪些数据结构常用于表示图形的拓扑关系?
A.树
B.图
C.队列
D.栈
E.多边形网格
答案:B,E
7.在图形的几何变换中,下列哪些变换会改变图形的面积?
A.正交变换
B.仿射变换
C.透视变换
D.无变换
E.错切
答案:C,E
8.下列哪些图形文件格式常用于存储三维模型?
A.BMP
B.JPG
C.OBJ
D.GIF
E.3DS
答案:C,E
9.在图形的渲染中,下列哪些技术用于模拟光线在场景中的反射?
A.光线追踪
B.光栅化
C.扫描线算法
D.Z-buffer算法
E.反射映射
答案:A,E
10.下列哪些方法不属于参数化方法?
A.NURBS
B.Bézier曲面
C.多边形网格
D.分形几何
E.体积渲染
答案:E
三、判断题(总共10题,每题2分)
1.在图形学中,旋转变换是正交变换。
A.正确
B.错误
答案:A
2.贝塞尔曲线的形状由控制点决定。
A.正确
B.错误
答案:A
3.光栅化方法适用于隐藏线消除。
A.正确
B.错误
答案:B
4.在图形的几何造型中,多边形网格是一种参数化方法。
A.正确
B.错误
答案:B
5.扫描线算法是一种光栅化方法。
A.正确
B.错误
答案:A
6.Z-buffer算法是一种光栅化方法。
A.正确
B.错误
答案:A
7.在图形的几何变换中,透视变换会改变图形的面积。
A.正确
B.错误
答案:A
8.在图形的渲染中,光线追踪用于模拟光线在场景中的反射。
A.正确
B.错误
答案:A
9.在图形的几何造型中,B-spline曲面是一种参数化方法。
A.正确
B.错误
答案:A
10.体积渲染不属于参数化方法。
A.正确
B.错误
答案:A
四、简答题(总共4题,每题5分)
1.简述图形的几何变换包括哪些基本变换。
答案:图形的几何变换包括平移变换、旋转变换、缩放变换和错切变换。平移变换是将图形沿某一方向移动一定距离;旋转变换是将图形绕某一固定点旋转一定角度;缩放变换是将图形按某一比例
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