图形历年真题汇总及答案2025.docVIP

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图形历年真题汇总及答案2025

一、单项选择题(总共10题,每题2分)

1.在图形学中,下列哪种变换不改变图形的形状?

A.旋转

B.缩放

C.错切

D.平移

答案:D

2.下列哪种图形表示方法最适合用于隐藏线消除?

A.多边形网格

B.点云

C.曲面片

D.线框图

答案:D

3.在贝塞尔曲线中,控制点的数量取决于曲线的阶数。

A.正确

B.错误

答案:A

4.下列哪种算法常用于图形的渲染?

A.DDA算法

B.A算法

C.光栅化算法

D.分治算法

答案:C

5.在图形的着色中,下列哪种方法不属于光栅化方法?

A.扫描线算法

B.Phong着色

C.Gouraud着色

D.Z-buffer算法

答案:B

6.下列哪种数据结构常用于表示图形的拓扑关系?

A.树

B.图

C.队列

D.栈

答案:B

7.在图形的几何变换中,下列哪种变换会改变图形的面积?

A.正交变换

B.仿射变换

C.透视变换

D.无变换

答案:C

8.下列哪种图形文件格式常用于存储三维模型?

A.BMP

B.JPG

C.OBJ

D.GIF

答案:C

9.在图形的渲染中,下列哪种技术用于模拟光线在场景中的反射?

A.光线追踪

B.光栅化

C.扫描线算法

D.Z-buffer算法

答案:A

10.在图形的几何造型中,下列哪种方法不属于参数化方法?

A.NURBS

B.Bézier曲面

C.多边形网格

D.分形几何

答案:C

二、多项选择题(总共10题,每题2分)

1.下列哪些变换属于图形的几何变换?

A.旋转

B.缩放

C.错切

D.平移

E.着色

答案:A,B,C,D

2.下列哪些算法可用于隐藏线消除?

A.Z-buffer算法

B.扫描线算法

C.光栅化算法

D.A算法

E.分治算法

答案:A,B,E

3.在贝塞尔曲线中,下列哪些说法是正确的?

A.控制点的数量取决于曲线的阶数

B.曲线通过所有控制点

C.曲线不通过控制点

D.曲线的形状由控制点决定

E.曲线可以是闭合的

答案:A,D,E

4.下列哪些方法属于光栅化方法?

A.扫描线算法

B.Phong着色

C.Gouraud着色

D.Z-buffer算法

E.光线追踪

答案:A,C,D

5.在图形的几何造型中,下列哪些方法属于参数化方法?

A.NURBS

B.Bézier曲面

C.多边形网格

D.分形几何

E.B-spline曲面

答案:A,B,E

6.下列哪些数据结构常用于表示图形的拓扑关系?

A.树

B.图

C.队列

D.栈

E.多边形网格

答案:B,E

7.在图形的几何变换中,下列哪些变换会改变图形的面积?

A.正交变换

B.仿射变换

C.透视变换

D.无变换

E.错切

答案:C,E

8.下列哪些图形文件格式常用于存储三维模型?

A.BMP

B.JPG

C.OBJ

D.GIF

E.3DS

答案:C,E

9.在图形的渲染中,下列哪些技术用于模拟光线在场景中的反射?

A.光线追踪

B.光栅化

C.扫描线算法

D.Z-buffer算法

E.反射映射

答案:A,E

10.下列哪些方法不属于参数化方法?

A.NURBS

B.Bézier曲面

C.多边形网格

D.分形几何

E.体积渲染

答案:E

三、判断题(总共10题,每题2分)

1.在图形学中,旋转变换是正交变换。

A.正确

B.错误

答案:A

2.贝塞尔曲线的形状由控制点决定。

A.正确

B.错误

答案:A

3.光栅化方法适用于隐藏线消除。

A.正确

B.错误

答案:B

4.在图形的几何造型中,多边形网格是一种参数化方法。

A.正确

B.错误

答案:B

5.扫描线算法是一种光栅化方法。

A.正确

B.错误

答案:A

6.Z-buffer算法是一种光栅化方法。

A.正确

B.错误

答案:A

7.在图形的几何变换中,透视变换会改变图形的面积。

A.正确

B.错误

答案:A

8.在图形的渲染中,光线追踪用于模拟光线在场景中的反射。

A.正确

B.错误

答案:A

9.在图形的几何造型中,B-spline曲面是一种参数化方法。

A.正确

B.错误

答案:A

10.体积渲染不属于参数化方法。

A.正确

B.错误

答案:A

四、简答题(总共4题,每题5分)

1.简述图形的几何变换包括哪些基本变换。

答案:图形的几何变换包括平移变换、旋转变换、缩放变换和错切变换。平移变换是将图形沿某一方向移动一定距离;旋转变换是将图形绕某一固定点旋转一定角度;缩放变换是将图形按某一比例

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