2025年超星尔雅学习通《智能交互设计与应用》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《智能交互设计与应用》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.智能交互设计的主要目标是()

A.提高设备的运行效率

B.增加产品的销售价格

C.优化用户与产品之间的交互体验

D.减少产品的开发成本

答案:C

解析:智能交互设计的核心在于提升用户与产品之间的交互体验,使其更加自然、便捷和高效。虽然提高运行效率和降低开发成本可能是智能交互设计的间接成果,但并不是其主要目标。增加销售价格更多是市场营销的目标,而非设计本身。

2.在智能交互设计中,用户研究的目的是()

A.证明设计方案的可行性

B.获取用户对设计的反馈

C.确定产品的市场定位

D.规划产品的开发流程

答案:B

解析:用户研究的主要目的是深入了解用户的需求、行为和偏好,从而为设计提供依据。获取用户反馈是用户研究的核心任务,而证明可行性、确定市场定位和规划开发流程虽然与用户研究有关,但不是其直接目的。

3.以下哪一项不属于智能交互设计的核心要素()

A.易用性

B.可访问性

C.美观性

D.可维护性

答案:D

解析:智能交互设计的核心要素主要包括易用性、可访问性和美观性,这些要素直接关系到用户体验的质量。可维护性虽然对产品的长期发展很重要,但通常不属于交互设计的核心范畴。

4.在设计智能交互界面时,以下哪一项原则最为重要()

A.一致性

B.复杂性

C.创新性

D.传统性

答案:A

解析:一致性是智能交互界面设计的重要原则,它确保用户在不同界面和操作中都能获得一致的经验,降低学习成本。复杂性、创新性和传统性虽然在不同情境下可能有其价值,但一致性通常更为关键。

5.以下哪种方法不适合用于用户测试()

A.观察法

B.访谈法

C.实验法

D.书面问卷法

答案:D

解析:用户测试通常需要实时观察用户的实际操作和行为,以便获取准确的数据和反馈。观察法、访谈法和实验法都是常用的用户测试方法,而书面问卷法虽然可以收集信息,但无法全面反映用户的实际交互情况,因此不太适合用于用户测试。

6.在智能交互设计中,以下哪一项是“以用户为中心”设计理念的核心()

A.设计师的主观意愿

B.用户的实际需求

C.产品的市场表现

D.产品的技术实现

答案:B

解析:以用户为中心的设计理念强调在设计的每一个环节都要充分考虑用户的需求和体验,因此用户的实际需求是其核心。设计师的主观意愿、产品的市场表现和技术实现虽然重要,但都必须以用户需求为出发点。

7.以下哪一项是智能交互设计中常见的“可用性问题”()

A.界面美观

B.操作复杂

C.反馈及时

D.功能丰富

答案:B

解析:可用性问题是指用户在使用产品时遇到的困难和障碍,操作复杂是常见的可用性问题之一。界面美观、反馈及时和功能丰富通常是设计追求的目标,而不是可用性问题。

8.在设计智能交互界面时,以下哪一项是“信息架构”的主要任务()

A.确定界面的颜色搭配

B.组织和呈现信息

C.设计界面的图标样式

D.规划界面的动画效果

答案:B

解析:信息架构的主要任务是将复杂的信息进行组织和结构化,使其易于理解和查找。确定界面的颜色搭配、设计图标样式和规划动画效果虽然也是设计的一部分,但都不属于信息架构的核心任务。

9.在智能交互设计中,以下哪一项是“原型设计”的主要目的()

A.生成最终的设计稿

B.验证设计方案的可行性

C.美化产品的外观

D.编写产品的使用手册

答案:B

解析:原型设计的主要目的是通过创建产品的初步模型来验证设计方案的可行性和用户体验,从而在投入大量资源进行最终设计之前发现并解决问题。生成最终设计稿、美化外观和编写使用手册虽然也是设计过程中的任务,但不是原型设计的主要目的。

10.在智能交互设计中,以下哪一项是“可访问性”设计的重要原则()

A.界面简洁

B.字体大小可调

C.颜色对比度低

D.操作速度慢

答案:B

解析:可访问性设计旨在确保产品能够被尽可能多的用户使用,包括那些有特殊需求的用户。字体大小可调是提高可访问性的重要手段,而界面简洁、颜色对比度低和操作速度慢则可能降低产品的可访问性。

11.智能交互设计中的“用户画像”主要用于()

A.定义产品的技术规格

B.描述目标用户的基本特征

C.规划产品的营销策略

D.确定产品的开发预算

答案:B

解析:用户画像是一种虚构的用户模型,它基于用户研究数据,描述目标用户的基本特征,如年龄、性别、职业、行为习惯、需求偏好等。用户画像帮助设计团队更好地理解用户,从而设计出更符合用户需求的产品。定义技术规格、规划营销策略和确定开发预算虽然与产品设计有关,但不是用户画

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