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2025年《混合现实》知识考试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.混合现实技术主要结合了以下哪两种技术的特点?()
A.虚拟现实和增强现实
B.人工智能和物联网
C.3D打印和机器人技术
D.地理信息系统和卫星导航
答案:A
解析:混合现实技术(MR)是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的结合,通过在真实环境中叠加虚拟元素,实现虚实融合的交互体验。选项B、C、D所提到的技术虽然与MR有一定关联,但并非其核心技术特点。
2.以下哪种设备通常不用于混合现实体验?()
A.眼镜式头戴设备
B.手持控制器
C.脚部追踪器
D.普通智能手机
答案:D
解析:眼镜式头戴设备、手持控制器和脚部追踪器都是常见的混合现实设备,用于提供沉浸式体验。普通智能手机虽然可以支持增强现实应用,但通常不具备混合现实所需的深度空间感知和交互能力。
3.混合现实中的“空间锚定”技术主要解决什么问题?()
A.提高设备续航能力
B.确保虚拟物体在真实空间中的位置稳定
C.增强图像渲染效果
D.优化用户界面设计
答案:B
解析:空间锚定技术通过将虚拟物体与现实世界的特定位置进行绑定,确保用户移动时虚拟物体保持相对位置不变,是混合现实实现虚实融合的关键技术。
4.以下哪个不是混合现实系统的主要性能指标?()
A.空间分辨率
B.运动追踪精度
C.延迟时间
D.硬件成本
答案:D
解析:空间分辨率、运动追踪精度和延迟时间都是衡量混合现实系统性能的关键指标,而硬件成本属于设备采购考虑因素,不属于系统性能指标。
5.混合现实在教育领域的典型应用不包括?()
A.虚拟实验室操作训练
B.历史场景沉浸式重现
C.纯粹的远程视频会议
D.医学手术模拟培训
答案:C
解析:混合现实在教育领域可用于虚拟实验、历史场景重现和医学手术模拟等,但纯粹的视频会议属于传统增强现实应用范畴,不属于混合现实典型应用场景。
6.混合现实系统中的“射线投射”技术主要用于?()
A.用户身份验证
B.虚拟物体选择和交互
C.环境光照模拟
D.空间音频定位
答案:B
解析:射线投射技术通过从摄像头到用户视线的射线与虚拟物体的交点来确定用户交互目标,是混合现实实现自然交互的重要技术。
7.以下哪种传感器通常不用于混合现实设备的头部追踪?()
A.惯性测量单元
B.环境光传感器
C.红外摄像头
D.超声波雷达
答案:B
解析:惯性测量单元、红外摄像头和超声波雷达都是常见的头部追踪传感器,而环境光传感器主要用于调节屏幕亮度,不直接参与头部追踪。
8.混合现实应用开发中,以下哪种引擎不被广泛使用?()
A.Unity
B.UnrealEngine
C.Godot
D.TensorFlow
答案:D
解析:Unity和UnrealEngine是混合现实应用开发的主流引擎,Godot也是一个逐渐被接受的选项。TensorFlow是机器学习框架,虽然可用于MR应用中的AI功能开发,但本身不是MR开发引擎。
9.混合现实中的“视场角”指标主要影响?()
A.系统延迟
B.图像分辨率
C.用户沉浸感
D.设备功耗
答案:C
解析:视场角决定了用户能看到的虚拟区域范围,较大的视场角能提供更强的沉浸感和更自然的视觉体验。
10.混合现实系统中的“环境理解”技术主要解决什么问题?()
A.提高渲染速度
B.识别和适应真实环境特征
C.降低设备重量
D.增强触觉反馈
答案:B
解析:环境理解技术通过扫描和建模用户所处的真实环境,使虚拟物体能够与实际环境互动,是混合现实实现虚实融合的重要基础。
11.混合现实系统通过哪种方式将虚拟信息叠加到现实世界中?()
A.生成完全虚拟的环境
B.仅在屏幕上显示虚拟物体
C.在用户视野中叠加虚拟图层
D.通过声音提示引导用户
答案:C
解析:混合现实的定义就是在现实环境中叠加虚拟信息,让用户在同一个视野中同时看到真实世界和虚拟元素。选项A是虚拟现实的特点,选项B是传统计算机图形显示方式,选项D是增强现实的一种简单形式,但不是混合现实的核心特征。只有选项C准确描述了混合现实在用户视野中融合虚实信息的方式。
12.混合现实应用开发中,以下哪个概念不属于空间计算范畴?()
A.环境理解
B.空间锚定
C.触觉反馈
D.空间交互
答案:C
解析:空间计算是混合现实技术的重要组成部分,主要研究如何让计算设备理解和适应物理空间,包括环境理解、空间锚定、空间交互等技术。触觉反馈虽然对混合现实体验很重要,但它属于感知和交互的范畴,而非空间计算的核心概念。
13.混合现实设备通常使用哪种
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