吸血鬼精神疾病:强迫症、多重人格与精神分裂症.pdfVIP

吸血鬼精神疾病:强迫症、多重人格与精神分裂症.pdf

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强迫症(Obsessive/Compulsive)

这种病因内疚和内心的而起,它可以让人把差不多全部的注意力和精力都放到一个单调而不断

重复的行为或动作上。通常这些都与期望能够控制他周围的环境有关,例如,保持清洁,保持一定

范围内的安静,或是在讨厌的人手中保护一个地区。用一个套强迫或是固定的行动去来使自己平静下来,

例如,严格的按照固定顺序来放置物品,或是进行某种仪式来吸食凡人的血液,这种仪式的方式决不允

许改变。患有此症的必须决定一套特殊的行动或行为,像上面的描写一样并且要不顾一切的去遵循

它。在一个场景(scene)中,可以通过花费1个临时wp来消除这种强迫行为的影响。任何企图强迫或是支配

这个鬼中止他的行为的行动DC都提高1。假如这种固定行为被强制性的了,他会自动狂暴。

多重(Multiplealities)

角色可能会因为某些而产生一个或,一般来说受害人都会否认自己有这种病也不承

认由它而起的一切过失而把那些都推说是其他人做的。每一种都是对应一种刺激而诞生出来的,

一个施虐者可能导致一位坚韧的“者”的诞生,也可能会创造出一个“保护者”,为了逃避所受的

甚至可能变为一个。在大多数案例中这些彼此之间都没什么联系他们可能根本就没有发现

对方,只有处于极特殊的情况和条件下他们才有可能通过患者的意识进行交流。在鬼患有此症时,ST

和PC必须要共同商定这个角色有多少种以及他们是如何诞生的,还要确定处于什么情况下他们才对

这个身体有支配权。与每一种相对的都要有产生他们的。而且对于来说,不仅仅是每一种

都截然不同,不同很可能还会认为自己来自于不同的氏族和sire。拥有多重的其每一种

都可能有完全不同的能力和美德,但是具体细节需要由st来决定。

精神症(Schizophrenia)

、犹豫不决和刺激都可能会导致精神症,一般都表现为逃避,激烈变化的行为和严重

的幻想。比较典型的行动有,对着墙壁说话,认为自己是国王,或是指示自己的宠物去。扮演这种

人要仔细的去思考,因为玩家必须要决定一整套行为来对应各种发病的情况。在内心又举棋不定时

就要将它们表现出来,比如幻觉、怪异的行为或是严重的幻听。玩家要对这种内心的有一个确定的

概念,然后将这种所带来的行为合理化。患有此病的是而难以琢磨的。这种症状会触发吸

血鬼内心的,避免狂暴的dc加3,并且在投掷的意志骰时减去三个掷骰数。

妄想狂,偏执狂(Paranoia:看这解释应该叫妄想症)

这种人认为自己的痛苦和不都是因外界的和而起。妄想狂总是把他们的困扰想的过

于复杂,他们常常创作了一个巨大而复杂的解释来证明是谁在折磨着他,并且目的。这些人通常

都有倾向。受妄想症困扰的在社交方面会有很大,所有涉及社交的掷骰dc+1。他们不信任

并且怀疑每一个人甚至是自己的后代。只要有轻微的可疑行为就足以使他们狂暴鉴定,dc与行为

的可疑程度有关。他们甚至可能会去制订复杂而严格的饭食习惯,使他们的食物免受污染。

自大狂(Megalomania)

有这个病症的人会去积累力量和,通过成为在他们那个环境中最强有力的人来减轻他们的不安。

这种人总是傲慢自大,极其相信自己的能力并且深信自己固有的优越感。他们会用很多方法来取得地位,

从狡猾的到直接而的行动。任何与自己地位相同或是更高的人都会被视为敌人、竞争者。有这

问题的无论用什么总是尽力去提升自己的力量与影响。在他们看来人们只不过分为两个:

弱者和不应该拥有力量必须要变成弱者的人。这种想传染给在他身边圈子里的每一个人。因为这些

人那膨胀的优越感,他们在所有意志骰鉴定中都可以多投一个。如果他们因为偶然的机会而遇到了

比自己更强的,他会受到。需要进行一个dc为10的意志鉴定来消除为什么会

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