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软件开发编码规范(C#)
目录
TOC\o”1—3"\h\zHYPERLINK\l”_To1引言\h4
HYPERLINK\l_To1。1编写目的PAGEREF_To\h4
HYPERLINK与for在同一行
}
正确形式:
for(i:=0;i〈10;i++)//对,“{”在另外一行中
{
}
注释
通常使用“/*。.。*/”类型的块注释和“//"类型的行注释。
语句格式与语句书写规范
括号
?在左括号与下一字符之间没有空格.同样,右括号与前一字符也没有空格。下面的例子演示了正确与不正确的空格。
CallProc(aParameter);//错!?CallProc(aParameter);//正确!
保留字和关键字
在用户的各种命名中不能单独使用保留字或关键字来进行命名。
函数
格式
函数名要能体现出该函数要实现的功能,应当以大写字母开始,且大小写交错以增加可读性(每个单词的首字母大写)。下面是一个不正确的写法:
pubilcvoidthisisapoorlyformattedroutinename()
下面是正确的写法:
pubilcvoidThisIsMuchMoreReadableRoutineName()
形参
1)参数顺序
?形参的顺序主要要考虑寄存器调用规则.最常用的参数应当作为第一个参数,按使用频率依次从左到右排。输入参数位于输出参数之前。范围大的参数应当放在范围小的参数之前.例如:
SomeProc(aPlanet,aContinent,aCountry,aState,aCity).
?有些则例外。例如,在事件处理过程中,Object类型的Sender参数往往是第一个要传递的参数。
2)常量参数
?任何值类型参数,只要不加REF标志,都是常量参数;
任何引用类型参数,都不是常量参数,不管加不加标志。
变量
局部变量
?局部变量用于过程内部,如果需要的话,应当在过程的入口处立即初始化变量。
全局变量
?一般不鼓励使用全局变量.不过,有时候需要用到。即使如此,也应当把全局变量限制在需要的环境中。例如,一个全局变量可能只在单元的实现部分是全局的。
?全局数据如果将由许多单元使用,就应移动到一个公用单元里被所有对象使用。全局数据可在声明时直接初始化为一个值。
语句
If语句
?在if/else语句中,if子句的条件应该直接且易于理解。为了避免出现许多if语句,可以使用switch语句代替。如果多于5级,不要使用if语句。请改用更清楚的方法。
?如果在if语句中有多个条件要测试,应按照计算的复杂程度从右向左排。这样,可以使代码充分利用编译器的短路估算逻辑.例如,如果Condition1比Condition2快,Condition2比Condition3快,则if语句一般应这样构造:
if(Condition1Condition2&Condition3)
?如果Condition3为False的机会很大,利用短路估算逻辑,我们也可以将Condition3放在最前面:
if(Condition3&Condition1Condition2)
有if出现,就必须有对应的else出现。if语句的三种形式:
形式一(不需要else)
if(Condition)
{
Process;
}
//else
//{
//NoElseNeeded
//}
形式二(需要else,但是else里面不需要处理)
if(Condition)
{
Process;
}
else
{
//NoNeedProcess
}
形式三(if里面不需要处理)
if(Condition)
{
//NoNeedProcess
}
else
{
Process;
}
switch语句
1)概述
?switch语句中每种情况的常量应当按数字或字母的顺序排列。每种情况的动作语句应当简短且通常不超过4—5行代码。如果动作太复杂,应将代码单独放在一个函数中。switch语句的else子句只用于默认情况或错误检测.
2)格式
?switch语句遵循一般的缩进和命名规则。
while语句
?所有对while循环进行初始化的代码应当位于while入口前,且不要被无关的语句隔开.任何业务的辅助工作都应在循环后立即进行。
for语句
如果循环次数是确定的,应当用for语句代替while语句。
命名规范
函数命名
?函数名应当有意义.进行一个动作的函数最好在名称前加上表示动作的动词
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