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z.dat文件文件格式大

即为游戏开始时主角出现场景(70为玩家居,改

2076eh(46H=70D)离开出生地后需要将Ranger文件中主角所在的图

坐标也做相应修改)

207b7h(13H=19D)即为主角在游戏开始时出现的x坐标

207c0h(14H=20D)即为主角在游戏开始时出现的y坐标

即为游戏开始时显示场景的x坐标(比实际值小

207c9h(08H=8D)

11)

即为游戏开始时显示场景的y坐标(比实际值小

207d2h(09H=9D)

11)

即为主角在游戏开始时趴在地上时的编号所在位置

2082eh(EA1AH=6890D)

2084eh(B302H=691D)即为游戏开始所在地址

即游戏重新开始后玩家居名(前面的2573

51f01h(A97E为居)

代表玩家的)

每个武功效果的帧数,每两字节对应一个武功效果

4f4ce‑4f537共106字节

帧数,依次存放,共53个

再往后就是武功配合列表了

解决5000条限制

修改值

地址原值

原理:1、原来idx到一个数组中,数组大小20000

0A5B1:70500B00‑‑DC090900

个字节,因此最多5000条。现在修改exe文件的重

0A5BA:74500B00‑‑E0090900

定位表,修改为到音效占用的数组中,有65000个字

0A5E7:70500B00‑‑DC090900

节,可以16250条。

0A5F0:74500B00‑‑E0090900

2、26641用于判断是否读过idx,读过后将不再重复,这

0A5F9:70500B00‑‑DC090900

里为了,每次都读

26641:743C‑‑9090

4DF90到4DFC9的数据是各级升级时所需的经验点数。

3433A:

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