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VR内容开发合作协议(2025年电影改编授权).docx

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VR内容开发合作协议(2025年电影改编授权)

鉴于授权方(以下简称“甲方”)拥有或控制电影作品《[电影作品名称]》(以下简称“电影作品”)的知识产权,并有意授权被授权方(以下简称“乙方”)进行电影作品的VR内容改编开发;

鉴于乙方具备VR内容开发的专业能力和资源,并有意接受甲方的授权,就电影作品进行VR内容改编开发;

根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,双方经友好协商,达成如下协议,以资共同遵守:

第一条定义与解释

1.1除非本协议上下文另有解释,下列术语具有以下含义:

1.1.1“电影作品”指由甲方拥有或控制知识产权,计划于2025年[上映/已上映]的,片名为《[电影作品名称]》的电影及其相关名称、形象、故事情节、背景设定等知识产权。

1.1.2“VR内容”指基于电影作品改编开发的,采用虚拟现实技术呈现的互动式或非互动式数字内容产品,具体形式包括但不限于[请根据实际情况填写,例如:VR体验馆项目、独立VR应用、移动端VR应用等]。

1.1.3“改编”指在甲方提供的电影作品基础上,进行脚本创作、场景设计、交互设计、叙事结构等方面的再创作,形成VR内容。

1.1.4“授权”指甲方依据本协议约定,授予乙方在特定范围内的VR改编权及使用相关权利。

1.1.5“知识产权”指著作权(版权)、专利权、商标权、商业秘密及所有其他具有财产价值的智力成果权。

1.1.6“净收益”指VR内容在全球范围内所有合法渠道产生的销售收入,在扣除乙方为推广VR内容所发生的合理市场推广费用、乙方应支付的[根据约定填写,例如:版税、固定开发费之外的绩效奖金等]以及甲方根据本协议约定收取的授权费后的余额。

1.1.7“商业秘密”指不为公众所知悉、能为权利人带来经济利益、具有实用性并经权利人采取保密措施的技术信息和经营信息。

1.2本协议中未定义的术语,其含义按照相关法律法规及行业惯例解释。

第二条授权许可

2.1甲方特此授予乙方在[全球/指定国家或地区,例如:中国大陆地区]范围内,在有效期内,独家/非独家地享有对电影作品进行VR内容改编的权利(以下简称“改编权”)。

2.2授权范围包括但不限于:

a.制作、复制、发行VR内容(发行形式包括但不限于通过网络平台销售、授权线下体验馆使用等,具体形式以双方书面确认为准);

b.出租、展览、放映VR内容;

c.表演、广播、信息网络传播VR内容;

d.对VR内容进行改编、翻译、汇编;

e.上述权利的转让或许可(如适用)。

2.3授权期限自本协议生效之日起至VR内容在全球范围内首次正式发布之日起[具体年限,例如:五年]止。

2.4乙方应确保VR内容的改编和发布,不得歪曲、丑化电影作品或其相关形象,不得损害电影作品及甲方的声誉,并应符合国家及当地的相关法律法规。

第三条双方权利与义务

3.1甲方的权利与义务:

a.保证其授予乙方的改编权是其合法拥有或有权授予的,且无任何权利瑕疵或争议。

b.按照本协议约定,向乙方提供VR内容改编所必需的电影作品素材,包括但不限于[请根据实际情况列举,例如:最终版剧本、高清画面素材、音效库、关键角色设定图等],并保证所提供素材的合法性。

c.对乙方的VR内容(包括原型、最终版本)享有审核权。甲方应在收到乙方提交的内容后[具体天数,例如:十五]个工作日内提出书面审核意见。乙方应根据甲方合理、具体的审核意见进行修改,修改次数不超过[具体次数,例如:两]次。若甲方逾期未提出审核意见,视为对乙方提交的内容无异议。

d.有权要求乙方在VR内容的发布宣传材料中,按照双方约定的方式进行署名或鸣谢。

e.按照本协议约定,及时收取乙方支付的授权费、开发费及净收益。

3.2乙方的权利与义务:

a.勤勉、专业地完成VR内容的策划、设计、开发、测试工作,确保VR内容的质量符合行业标准和本协议约定。

b.享有VR内容开发过程中产生的除电影作品IP之外的知识产权,具体归属方式按照本协议第四条约定处理。

c.按照本协议第五条约定,按时足额支付授权费、开发费及净收益。

d.对在合作过程中接触到的甲方的商业秘密承担保密义务,未经甲方书面同意,不得向任何第三方泄露,且该保密义务不因本协议的终止而解除。

e.VR内容完成后,应及时通知甲方进行审核,并配合甲方的审核及修改工作。

f.负责VR内容的最终发布和市场推广工作,并应将市场推广预算的[具体比例或金额,例如:不低于X%]用于双方共同认可的市场推广活动,相关费用凭证需提供给甲方审核。

g.确保VR内容的制作和发布不

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