当乐SDK开发参考与流程说明.pdfVIP

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目录

1.术语表4

2.文档说明5

3.总体架构6

3.1总体架构6

3.2登陆流程7

3.3支付流程8

1.术语表

名称说明

umid(mid)用户在当乐平台的唯一标识码

token登陆会话标示

游戏合作厂商标识。由当乐平台分配,用于区别不同的游戏合作厂商。

cpid

游戏标识。由当乐平台分配,用于区别不同的游戏合作厂商。

appid

签名密钥。由当乐平台为每个游戏合作厂商分配的消息签名密钥,用于在双

appkey

方系统数据传输过程进行数据签名时使用。

支付秘钥。由当乐平台为每个游戏合作厂商分配,用于支付系统数据传输时

paymentkey

进行数据签名时使用。

为游戏开发商基础服务(登录、等)的系统,包括“

SDK客户端”

游戏SDK

和“SDK服务器”两部分。

游戏开发商开发的,运行在用户终端上的软件。

游戏客户端

游戏开发商开发的,配合“游戏客户端”为用户游戏服

游戏服务器

务的服务器端程序。

2.文档说明

技术文档总共包括以下几个文件夹,每个文件夹下面都有对应的

详细文档,便于厂家计入当乐SDK。

《02-技术文档-sdk总体机制》

《03-技术文档-服务器接口说明及demo》

《04-技术文档-客户端开发包及demo-Android》

《05-技术文档-客户端开发包及demo-ios》

3.总体架构

3.1总体架构

“SDK”分为“SDK客户端”(集成于游戏中)、“SDK服务器”两部分。

“游戏客户端”(内含“SDK客户端”)、“游戏服务器”、“SDK服务器”之间的关系

如下图所示:

3.2登陆流程

“游戏客户端”调用嵌入的“SDK客户端”的登陆接口,登陆游戏,以下是详细流程图和流程介

绍。

1-登陆:“游戏客户端”调用“sdk客户端”的登陆接口,传入、等参数登

陆“sdk服务器”。

2-返回token:“sdk服务器”验证用户信息成功,会返回token、mid等用户信息

给“sdk客户端”。

3-token:“游戏客户端”通过“sdk客户端”的接口回调,获取到token等相关信息。

4-token:“游戏客户端”把获取到的给“游戏服务器”。

5-验证token:“游戏服务器”通过“sdk服务器”的验证token接口。

6-返回结果:“sdk服务器”返回token是否登陆给“游戏服务器”。

7-返回登陆结果:“游戏服务器”返回结果给“游戏客户端”。

3.3支付流程

1-信息:“游戏客户端”调用“sdk客户端”的支付接口,传入商品名称、

商品金额、厂家的商品订单号等信息给“sdk客户端”。

2-发送信息:“sdk客户端”把商品给“sdk服务器”。

3-返回结果:“sdk服务器”会返回页面,操作完成,会把结果返

回给“sdk客户端”。

4-发送结果:“sdk服务器”同时会把结果发送给“游戏服务器”。

5-验证结果:“游戏服务器”根据“sdk服务器”发送

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