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2025年三维场景测试题库及答案
一、单项选择题(总共10题,每题2分)
1.在三维场景中,用于表示物体位置的坐标系统是?
A.欧式坐标
B.笛卡尔坐标
C.球面坐标
D.椭球坐标
答案:B
2.三维场景中的光照模型中,Phong模型主要用于?
A.硬表面渲染
B.软表面渲染
C.半透明表面渲染
D.透明表面渲染
答案:A
3.在三维建模中,用于创建复杂曲面的方法是?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.几何体建模
D.网格建模
答案:B
4.三维场景中的视点变换中,用于改变观察方向的变换是?
A.平移变换
B.旋转变换
C.缩放变换
D.投影变换
答案:B
5.在三维渲染中,用于减少锯齿现象的技术是?
A.抗锯齿
B.模糊
C.插值
D.过滤
答案:A
6.三维场景中的纹理映射中,用于控制纹理贴图方向的技术是?
A.UV映射
B.透视校正
C.环境映射
D.反射映射
答案:A
7.在三维动画中,用于控制物体运动的数学模型是?
A.关节链
B.物理引擎
C.运动方程
D.变形算法
答案:C
8.三维场景中的阴影生成中,用于计算阴影贴图的技术是?
A.光线追踪
B.软阴影
C.硬阴影
D.阴影贴图
答案:D
9.在三维建模中,用于创建有机形体的方法是?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.几何体建模
D.网格建模
答案:B
10.三维场景中的后处理技术中,用于增强图像对比度的技术是?
A.色彩校正
B.对比度增强
C.饱和度调整
D.高光增强
答案:B
二、多项选择题(总共10题,每题2分)
1.三维场景中的坐标系包括?
A.欧式坐标
B.笛卡尔坐标
C.球面坐标
D.椭球坐标
答案:BCD
2.三维场景中的光照模型包括?
A.Phong模型
B.Blinn-Phong模型
C.Phong-Blinn模型
D.Lambert模型
答案:ABD
3.三维建模的方法包括?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.几何体建模
D.网格建模
答案:ABCD
4.三维场景中的视点变换包括?
A.平移变换
B.旋转变换
C.缩放变换
D.投影变换
答案:ABCD
5.三维渲染的技术包括?
A.抗锯齿
B.模糊
C.插值
D.过滤
答案:ABCD
6.三维场景中的纹理映射技术包括?
A.UV映射
B.透视校正
C.环境映射
D.反射映射
答案:ABCD
7.三维动画的数学模型包括?
A.关节链
B.物理引擎
C.运动方程
D.变形算法
答案:ABCD
8.三维场景中的阴影生成技术包括?
A.光线追踪
B.软阴影
C.硬阴影
D.阴影贴图
答案:ABCD
9.三维建模中创建有机形体的方法包括?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.几何体建模
D.网格建模
答案:AB
10.三维场景中的后处理技术包括?
A.色彩校正
B.对比度增强
C.饱和度调整
D.高光增强
答案:ABCD
三、判断题(总共10题,每题2分)
1.三维场景中的坐标系只有笛卡尔坐标一种。
答案:错误
2.Phong模型主要用于软表面渲染。
答案:错误
3.NURBS建模适用于创建复杂曲面。
答案:正确
4.视点变换中,平移变换用于改变观察方向。
答案:错误
5.抗锯齿技术用于减少锯齿现象。
答案:正确
6.UV映射用于控制纹理贴图方向。
答案:正确
7.物理引擎用于控制物体运动。
答案:正确
8.阴影贴图技术用于计算阴影。
答案:正确
9.多边形建模适用于创建有机形体。
答案:错误
10.对比度增强技术用于增强图像对比度。
答案:正确
四、简答题(总共4题,每题5分)
1.简述三维场景中的坐标系及其作用。
答案:三维场景中的坐标系包括欧式坐标、笛卡尔坐标、球面坐标和椭球坐标。笛卡尔坐标是最常用的坐标系,用于表示物体的位置。球面坐标和椭球坐标则用于特定场景,如天体运动和地球表面表示。坐标系的作用是提供一种统一的数学框架,用于描述和操作三维空间中的物体。
2.简述三维场景中的光照模型及其作用。
答案:三维场景中的光照模型包括Phong模型、Blinn-Phong模型和Lambert模型。Phong模型主要用于硬表面渲染,能够模拟高光效果。Blinn-Phong模型是Phong模型的改进版本,计算效率更高。Lambert模型则用于模拟漫反射效果。光照模型的作用是模拟光线与物体表面的相互作用,从而生成逼真的渲染效果。
3.简述三维场景中的纹理映射技术及其作用。
答案:三维场景中的纹理映射技术包括UV映射、透视校正、环境映射和反射映射。UV映射用于控
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